D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Permanent URI for this collectionhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1770
Browse
Item Pengembangan Website Media Informasi Career Development Center Polibatam (CDC Polibatam) Dengan Google Sites(0000) Hakeem, Fawwaz El; Dwi Harlyan, GendhyPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa website berbasis media informasi dengan Google Sites sebagai alat pembuatan situs pada pengembangan website tersebut. Google Sites merupakan tools untuk mengembangkan website yang dimana dalam pembuatannya tidak perlu menggunakan coding sehingga dapat mudah dibuat untuk membantu penulis dalam memecahkan masalah pada Career Development Center Polibatam (CDC Polibatam) dengan mengembangkan website resmi CDC Polibatam beserta meningkatkan kemudahan dalam mencari informasi yang diberikan oleh CDC Polibatam dalam bentuk website untuk Mahasiswa, Alumni, Dosen, dan Industri supaya lebih efisien dan efektif yang dimana penulis menggunakan metode penelitian System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall dengan pengumpulan data dengan metode kualitatif pendekatan wawancara (In-depth Interview) dengan Kepala Staf CDC Polibatam. Setelah itu melakukan pengembangan dari hasil wawancara tersebut, lalu melakukan pengujian dengan Black Box Testing jenis Functional Teknik Equivalance Partitioning dengan test case untuk menguji kelayakan web.Item IMPLEMENTASI APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK EFEKTIFITAS KUNJUNGAN INDUSTRI DI PT. SCHNEIDER ELECTRIC MANUFACTURING BATAM(Politeknik Negeri Batam, 2022-08-10) Dwiputra, Budi; Prasetiya, HappyAugmented Reality atau biasa disingkat AR adalah teknologi yang menampilkan atau memvisualisasikan objek ke lingkungan dunia nyata secara real-time dalam 2D atau 3D. Aplikasi Augmented Reality ini didasarkan pada masalah PT. Schneider Electric Manufacturing Batam. Pada artikel ini bertujuan untuk membuat konsep di mana penerapan AR yang dapat memfasilitasi Tour Guide untuk efektivitas dalam memberikan informasi tentang PT. Schneider Electric Manufacturing Batam selama proses kunjungan industri. Di mana dibutuhkan media dalam bentuk aplikasi AR yang dapat membantu pemandu wisata untuk memperkenalkan lingkungan perusahaan. Aplikasi akan melakukan pemindaian tanda yang diberikan dan akan merilis informasi sesuai dengan tanda. Penggunaan aplikasi AR dapat dimanfaatkan oleh pengunjung untuk berbagai alat peraga dalam tampilan objek virtual 2D, pertama-tama pengunjung harus memindai barcode untuk mengunduh aplikasi.Item ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR DI DINAS PERHUBUNGAN KOTA BATAM(2023-12-31) Inzaghi Prayitno Pradana, Satrio; Dwi Harlyan, GendhyDinas Perhubungan Kota Batam merupakan salah satu instansi yang mengatur lalu lintas masyarakat Kota Batam. Tugas dari Dinas Perhubungan Kota Batam adalah penyelenggara urusan pemerintah dalam sektor transportasi, kendaraan darat, infrastruktur transportasi, dan pelayaran. Dinas Perhubungan juga menyelenggarakan Pengujian Berkala Kendaraan Bermotor berdasarkan Perwako Kota Batam Nomor 15 Tahun 2012. Untuk Mendukung Program Kerja Dinas Perhubungan pada Bidang Angkutan khususnya tentang Penyelenggaraan Pengujian Kendaraan Bermotor maka bidang Kesekretariatan Dinas Perhubungan membuat sebuah informasi yang berbentuk audiovisual tentang alur pengujian kendaraan bermotor. Video informasi dibuat untuk memberikan pengetahuan kepada pengendara bermotor yang ada di Kota Batam yang tidak mengetahui prosedur yang harus dijalankan apabila ingin melakukan pengujian kendaraan bermotor pribadinya. Dengan informasi yang disampaikan pada video tersebut, pengendara bermotor telah mengetahui alur pengujian kendaraan bermotor yang dilaksanakan di Dinas Perhubungan Kota Batam. Maka, peneliti merasa tertarik untuk menjalankan studi dengan judul “Analisis Dan Perancangan Video Sebagai Media Informasi Pengujian Kendaraan Bermotor Di Dinas Perhubungan Kota Batam”.Item Analisis Rancangan User Interface Game Mahakarya Vokasi Berbasis Virtual Reality Menggunakan System Usability Scale(2024) Denisa, Bella; Mu'minin, AmirulMahakarya Vokasi Virtual Reality (VR) Game is an exhibition of products produced by Indonesian Vocational Education Institutions through strict selection, presented in the form of Virtual Reality games. This study aims to test the user interface (UI) of the Mahakarya Vokasi VR Game in the framework of Vokasi Fest x Kampus Merdeka by involving 16 participants. Data collection was carried out through a questionnaire using the System Usability Scale (SUS). The UI design process adopts the Double Diamond model with the stages Discover, Define, Develop, and Deliver. The results showed that the UI of the Mahakarya Vokasi VR Game in Vokasi Fest x Kampus Merdeka succeeded in achieving a fairly good level of satisfaction, with an average SUS score of 57 and marginal acceptance, so further improvements and enhancements are needed to improve the user experience to interact with the Mahakarya Vokasi game interface.Item Analisis Video Reels Terhadap Pemasaran Digital Untuk Meningkatkan Engagement Media Sosial Instagram @ruasjaricoffee(2024) ; Sembiring, Evaliata BrCafe Ruas Jari akhir-akhir ini mengalami penurunan pengunjung sehingga pengelola Cafe Ruas Jari merasa pada saat ini Cafe Ruas Jari memerlukan media promosi. Menyesuaikan dengan perkembangan trend saat ini, pengelola Cafe Ruas Jari merasa bahwa promosi melalui media sosial memiliki peluang untuk meningkatkan jumlah pengunjung yang datang ke Cafe Ruas Jari. Penelitian ini memiliki tujuan untuk membuat konten promosi dalam bentuk video yang akan didistribusikan melalui media sosial. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development untuk selanjutnya dianalisis agar dapat mengetahui perkembangan konten promosi video berdasarkan model pendekatan pemasaran AIDA dengan mengukur aspek perkembangan engagement dan insight yang terdapat pada konten video promosi yang telah dipublikasikan pada media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konten promosi yang memiliki interaksi dan diproduksi dengan model pemasaran AIDA memiliki perbedaan jangkauan pengguna yang cukup signifikan jika dibandingkan dengan video yang tidak diproduksi dengan model pemasaran AIDA dan tidak terdapat interaksi pada konten.Item RANCANG BANGUN APLIKASI LEMBUR BERBASIS WEB PADA PT YOKOGAWA MANFACTURING BATAM(2024) Azhari, Aprillia Dea; Ardi, NoperIn the digital era, efficient data management is crucial for companies as Information Technology facilitates staff tasks and operations. However, some companies still face challenges with manual data management, such as time-consuming and paper-based overtime request forms. PT Yokogawa Manufacturing Batam still uses manual overtime forms and requires a more efficient system. Therefore, a Web-Based Overtime Application was developed using Laravel, PHP, and MySQL to streamline the entry and storage of employee data and overtime hours. The Waterfall method was used in the design process, encompassing requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance, with data collected through interviews and observations. The research results indicate that this application improves company operations by automating the overtime request and approval process, and by facilitating the management and access to overtime data. Based on an average SUS score of 82, user acceptance falls within the "ACCEPTABLE" and "GOOD" categories. This research successfully produced a web-based overtime application at PT Yokogawa Manufacturing Batam that meets user needs and enhances the efficiency and effectiveness of overtime management.Item ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA GAME VR BATTLE OF RIAU MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)(2024) Jiharkah, Bisma Shadiq; Riwinoto; RiwinotoVirtual Reality (VR) technology has developed rapidly and is applied in various sectors, including the gaming industry. One example of its application is in the VR Battle of Riau game, a VR-based game with action and tower defense gameplay. This game uses a low poly art style and is set in the war between the Malay Kingdom of Riau Lingga Johor and the Dutch Colonial from 1828 to 1911. The research aims to analyze user experience in playing Battle of Riau VR game through UEQ method. The research approach is quantitative with a posttest-only design in one group, involving 20 participants aged 18-30 from diverse gaming backgrounds. The results showed that all aspects of UEQ assessment for the Battle of Riau VR game received a good evaluation, with an average for attractiveness 1.99, clarity 1.50, efficiency 1.28, accuracy 1.18, stimulation 1.90, and novelty 1.18. Compared to the benchmark, attractiveness and stimulation are categorized as "Excellent". In contrast, clarity, efficiency, and accuracy are classified as "Above Average", and novelty is categorized as "Good". Conclusion of this research shows that the Battle of Riau VR game offers an adequate quality of user experience, but some aspects still need improvement.Item Application of RAD Method in Online Summative Design Using Linear Congruential Generator Algorithm(Journal of Applied Informatics and Computing (JAIC), 2024) Aji, Angestu Naufal Kurnia; Zega, Selly ArtatyFormative and summative assessments are tools used in education to assess the extent of student understanding. At SMPIT Darussalam-01 Batam, summative assessments are still carried out manually. This research aims to develop a web-based exam application that can carry out summative assessments using the Rapid Application Development (RAD) method and the Linear Congruential Generator (LCG) algorithm. This application is successful in randomizing exam questions and reducing the need for paper. Test results show that this application functions well, provides a more efficient solution than conventional exams, and improves the quality of education.Item Pengembangan Aplikasi Otomatisasi Konfigurasi Perangkat Jaringan Berbasis Website Menggunakan Python(2024) Manurung, Willy Rivaldo;Di era digital saat ini, kebutuhan akan jaringan dan Internet semakin meningkat, sehingga menghasilkan jaringan komputer yang semakin dinamis dan kompleks. Kondisi jaringan yang terus berubah dan bertambahnya perangkat yang terhubung membutuhkan solusi otomatisasi untuk mengurangi kesalahan dan waktu konfigurasi manual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem otomatisasi perangkat jaringan berbasis web yang dapat mengeliminasi pekerjaan yang berulang-ulang, mengkonsolidasikan konfigurasi dan informasi perangkat ke dalam satu platform, serta mengurangi kesalahan dengan menggunakan logika pemrograman untuk manajemen layanan jaringan yang efisien. Metodologi Rapid Application Development (RAD) digunakan selama proses pengembangan untuk memastikan kecepatan dan fleksibilitas. Pengujian black-box menunjukkan keberhasilan fungsional aplikasi. Berdasarkan hasil analisis, aplikasi ini dapat menghemat waktu sekitar 97% dibandingkan dengan konfigurasi manual. Dengan antarmuka yang intuitif, aplikasi ini memungkinkan pengelolaan perangkat dan konfigurasi menjadi lebih efisien.Item IMPLEMENTASI SISTEM CONTAINER PADA INFRASTRUKTUR SISTEM MANAJEMEN INFORMASI KEAMANAN DI PT NORDIC SOLUTIONS INDONESIA(2024) Arrafi, Ikhwan Ash Shafa; Ardi, NoperDiketahui bahwa konfigurasi infrastruktur SIEM menggunakan virtualisasi konvensional masih menyediakan fungsi yang esensial, namun jika terjadi masalah seperti kesalahan konfigurasi pada saat proses staging atau kegagalan layanan aplikasi,proses pemulihan dari kesalahan tersebut memerlukan waktu yang cukup lama untuk mengembalikan sistem operasi ke keadaan sebelum kesalahan terjadi, snapshot pada virtualisasi konvensional juga dapat mengurangi efisiensi penggunaan penyimpanan. Selain itu, distribusi layanan aplikasi perlu dilakukan peningkatan dengan menerapkan distribusi layanan aplikasi yang terisolasi tanpa masalah dependensi dengan tetap memperhatikan efisiensi penggunaan sumber daya. Terkait hal tersebut, pendekatan sistem container dinilai menjadi salah satu alternatif yang patut dicoba. Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengeksplorasi dan menganalisis implementasi teknologi container pada infrastruktur sistem manajemen keamanan informasi di PT. Nordic Solutions Indonesia. Perancangan implementasi container pada infrastruktur sistem manajemen informasi keamanan menggunakan Docker sebagai platform container dan Wazuh sebagai platform sistem manajemen informasi keamanan. Pada implementasi ini, setiap layanan Wazuh didefinisikan dan dikonfigurasikan menggunakan Docker Compose. Pengujian kinerja yang dilakukan pada sistem yang menggunakan Container Docker menunjukkan penggunaan Memori dan CPU yang lebih rendah dibandingkan Virtualisasi Konvensional.Pengujian backup dan restore yang dilakukan pada sistem, efisiensi sumber daya penyimpanan dapat tercapai dikarenakan penggunaan image container yang lebih hemat ukuran dibandingkan dengan melakukan Backup VM secara keseluruhan.Item Effectiveness of EV. Hadapera augmented reality application for immersive learning using Nielsen’s model(Jurnal Pendidikan Vokasi, 2024) Khairi, M. Irsyad; Mu'minin, Amirul; Mu'minin, AmirulThe change in learning mode from offline to online results in a change in student learning behaviour, making them more independent in the learning process, so appropriate learning media are needed. This research aims to design flexible, effective and accessible learning media to provide convenience in understanding ship design learning materials. In designing the application, this research uses the Double Diamond method, and in testing the usability of the application using Nielsen Attributes of Usability (NAU), there are 30 students involved in learning ship design, which is the focus of this research. The results of this study indicate that the usability level of the application is at an excellent level in the aspects of learnability (87.6%), satisfaction (85.2%), efficiency (83%), memorability (82.6%), and good for the aspect of errors (79%), and overall, the usability level of this application is at an excellent level (83.48%), so that this application can be accepted as a learning medium for ship design for students of the Batam State Polytechnic Ship construction engineering technology study program.Item Analisis Pengalaman Pengguna Game VR Tower Defence The Rise Of Majapahit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire(JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING, 2024) Handika Putra Ahmad Hibatullah;Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna mempelajari memanah dengan akurasi yang tepat menggunakan Virtual Reality sehingga akan lebih imersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, serta menawarkan Edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung untuk bermain, belajar, dan bersenang-senang secara simultan. Virtual Reality adalah teknologi komputer yang menciptakan lingkungan maya yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan merasa seolah-olah berada di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi permainan VR "Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom" yang berfokus pada tema sejarah Majapahit, khususnya dalam konteks memanah. Virtual Reality memiliki aspek penting yang terkait dengan pengalaman pengguna dan perlu diukur. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena dapat mempengaruhi kesuksesan aplikasi. Aspek usability adalah bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi untuk menyelesaikan tugas dengan cara yang efisien dan memuaskan pengguna. Karenanya aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kemampuan. Berbentuk kuesioner yang terdiri dari 26 pertanyaan yang dinilai berdasarkan skala nilai dari 1 hingga 7. Metode ini membuktikan kualitas aplikasi VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki kualitas yang cukup bagus. Lima elemen menerima skor di atas rata-rata, sedangkan satu elemen berada di bawah rata-rata. Ini disebabkan oleh fakta bahwa aplikasi masih memiliki beberapa kekurangan.Item Analisis Efektivitas Game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom sebagai Media Edukasi Sejarah(2024) Nafisah, Adilah Putri; riwinoto, riwinotoPenelitian ini menganalisis efektivitas penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom sebagai media edukasi sejarah. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan observasional. Dengan hasil yang menunjukkan bahwa penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom efektif dalam meningkatkan pemahaman sejarah. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom merupakan solusi yang efektif dalam meningkatkan pengetahuan sejarah. Temuan ini memberikan implikasi penting dalam pengembangan teknologi VR dalam pembelajaran sejarah dan menawarkan prospek penggunaan game VR dalam konteks pendidikan yang lebih luas.Item Vocational Interaktif Wall Design Based on Human Centered Design with User Experience Questionnaire Measurement(Jurnal Sosioteknologi, 2024) Tarihoran, Jeremy Amanda Putra;Augmented Reality (AR) based Vocational Interactive Wall is a wall that contains content from the Directorate General of Vocational Education or a plain-looking mural using Augmented Reality so that it will be more immersive and enhance the visitor experience, and offer interactive Edutainment that allows visitors to play, learn, and have fun simultaneously. Augmented reality is a technology that creates digital information. Computers make it in real-time by combining digital and original displays. This research aims to facilitate students or visitors who want to know the profile of the Directorate General of Vocational Education. The research method used in this research is the Human Centered Design (HCD) method for product design and User Experience Questionnaire (UEQ) for user experience measurement. The results of the user experience analysis of 20 respondents at Vokasi Fest x Kampus Merdeka 2023 show that the Augmented Reality-based Vocational Interactive Wall application is categorized as “Feasible” to use, based on the benchmark results obtained from a scale of -3 to 3.Item Analisis Usability Pada Aplikasi Web Plant Intro (Studi Kasus: PT Tese Manufacturing Indonesia)(Publisher, 2024) Putra, Ihsaan Syah; Arif, HamdaniPenelitian ini membahas tentang menganalisis usability pada aplikasi website Plant Intro yang sangat penting untuk menampilkan informasi lengkap pada PT Tese Manufacturing Indonesia Proses perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan use case, entity relationship diagram (ERD) dan perancangan tampilan web yang membantu dalam menentukan langkah-langkah perancangan dan peran setiap pengguna yang diperlukan.Penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming memiliki 4 tahap proses pengembangan, yaitu Planing, Design, Coding dan Testing. Tujuan pada aplikasi ini untuk memudahkan dan meningkatkan kepuasan penguna dalam mengakses website dengan fitur-fitur yang tersedia.Item RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEBSITE INVENTORI JIG (STUDI KASUS: PT SCHNEIDER ELECTRIC MANUFACTURING BATAM)(2024) Silitonga, Daniel; MariaJig adalah salah satu alat penting yang dirancang untuk mendukung proses produksi di PT Schneider Electric Manufacturing Batam. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis website untuk inventori Jig. Aplikasi ini dirancang untuk mencatat persentase Jig yang rusak dan diperbaiki oleh tim teknisi Test & Maintenance PT Schneider Electric Manufacturing Batam serta untuk melakukan inventori Jig. Pengembangan metode Waterfall mengumpulkan data melalui observasi dan wawancara dengan klien. Alat ukur System Usability Scale (SUS) dan metode pengujian Blackbox digunakan untuk melakukan pengujian. Hasil evaluasi SUS menunjukkan skor 72, menandakan bahwa sistem telah diterima dengan baik oleh pengguna dan mendapat penilaian "Baik (B)". Ini mengindikasikan bahwa Aplikasi Website Inventori Jig PT Schneider Electric Manufacturing Batam telah mencapai tingkat kualitas yang memuaskan dan memiliki potensi untuk meningkatkan kinerjanya di masa mendatang.Item APLIKASI INVENTORI DAN PENGAMBILAN SUKU CADANG MESIN BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS TELEMECANIQUE SENSOR(2024) Akbar, Feby Rino; Maria; MariaPenelitian ini bertujuan untuk membuat web aplikasi inventori untuk PT Telemecanique Sensor menggunakan Next.js, Node.js, dan SQL Server. Aplikasi ini dirancang untuk mengatasi permasalahan dalam proses pencatatan pengambilan barang dan penjagaan stok barang yang saat ini dihadapi perusahaan. Aplikasi ini akan memungkinkan pengguna untuk mencatat permintaan barang secara online dan menyimpan data penggunaan barang secara otomatis. Selain itu, aplikasi ini akan menampilkan jumlah barang yang tersedia secara real-time. Metodologi pengembangan yang diterapkan adalah model pengembangan waterfall, sementara jenis analisis yang diterapkan adalah SUS (System Usability Scale). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dibuat telah diuji menggunakan SUS dan memperoleh skor akhir 76, Aplikasi tersebut masuk dalam kategori "Baik" dengan nilai antara 68 dan 80,3. Ini membuktikan bahwa fitur aplikasi telah berfungsi dengan baik dan sistem telah berjalan sesuai kebutuhan perusahan.Item ANALISIS ELEMEN KOMPOSISI DAN TEKNIK FOTOGRAFI PADA FOTO “SENYUMANMU PENUH ILMU KETIKA MENGAJARIKU” KARYA AHMAD SEPRIADI DALAM KOMPETISI PORSENI POLIKANT 2022(2024) Sepriadi, Ahmad; Resda, Dodi Prima; Resda, Dodi PrimaIn the context of vocational higher education, the existence of PORSENI (Sports and Arts Week) has a very important role in enriching student experience. One aspect that stands out in PORSENI is the Photography competition. Photography as a visual art has great potential in conveying messages of education and beauty. However, there is still a lack of research that specifically examines how photography composition affects the understanding and interpretation of the message conveyed in a work. This study examines the photographic composition in the work titled "Your Smile is Full of Knowledge When Teaching Me" by Ahmad Sepriadi, who is a participant in the PORSENI Photography competition. Descriptive qualitative method is used to analyze the visual structure and techniques that support the message in the work. This research aims to provide deeper insights into how photographic composition can enhance the expressive power and artistic value of a work, as well as contribute to an appreciative understanding of art and creative approaches in an educational context.Item Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability(2024) Timoty Rafles, Pondang Sihotang;Virtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t- test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.Item Analisis Pengalaman Pengguna Pada Game Virtual Reality Mahakarya Vokasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)(2024) Hia, Syukurman; RiwinotoThis article explores the user experience (UX) of the Vocational Masterpiece Virtual Reality Game using the User Experience Questionnaire (UEQ) method. VR technology is making a huge impact in the gaming industry, offering an immersive interactive experience. The Vocational Masterpiece game adopts a "low poly" art style and allows users to explore 10 islands, collecting innovations from the vocational community. This research aims to understand user interaction with the game and assess the quality of the user interface, identifying potential problems and opportunities for improvement. UX in the context of VR games includes aspects such as graphics and controls, as well as emotional reactions and values from user interactions. The UEQ method evaluates six dimensions: Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. The study involved 28 respondents aged 18-25 years old. Data was collected through a questionnaire distributed after users played the game for 10-15 minutes. Results showed positive ratings on all UEQ scales, with Attractiveness recording the highest score (mean 1.958), followed by Perspicuity (1.839), Efficiency (1.286), Dependability (1.634), Stimulation (1.589), and Novelty (0.884). The UEQ benchmark analysis shows that the Vocational Masterpiece game has good UX quality. These findings indicate that although the game provides a satisfying experience, efficiency and courage still need to be improved for further development to enhance the game's quality and prowess in the competitive market.