Repository Politeknik Negeri Batam

Teknik Multimedia Jaringan


Tugas Akhir - IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC PADA GAME 3D PENYELAMATAN SANDERA DI PANTAI NONGSA MENGGUNAKAN UNITY 3D

FIQIH KOMARUZZAMAN. ZK

Game 3D Penyelamatan Sandera di Pantai Nongsa merupakan game yang memperkenalkan Pantai Nongsa Kota Batam yang memiliki tiga misi yaitu membuka gerbang nongsa, mencari lokasi sandera dan menyelamatkan sandera. Pembuatan game ini menggunakan Game Engine Unity 3D V.4.0 dengan software 3D Autodesk . . . . . .

Tugas Akhir - PENGEMBANGAN MODEL DAN MENGANIMASIKAN KARAKTER DENGAN 12 PRINSIP DASAR ANIMASI PADA FILM THE CHOICE

ZIKRI KARISMA

Short Movie 3D The Choice adalah film pendek yang mengisahkan tentang seorang gadis yang bimbang karena sebuah pilihan yang akan dia ambil, diharapkan kita lebih bijak dalam mengambil segala keputusan yang ada dalam hidup ini. Pembuatan short movie ini menggunakan metodologi multimedia Luther-Sut . . . . . .

Tugas Akhir - IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK DESAIN RUMAH TERBARU TIPE 36, 45 DAN 70 MENGGUNAKAN METODE SING

RIZKY ARTHA NAULI AF. LUMBAN TOBING

Dalam kebutuhan sehari-hari bentuk informasi dalam media atau mengenal desain rumah terbaru dalam dunia bisnis, masih banyak yang menggunakan cara konvensional dan belum memadukan unsur-unsur yang menggunakan teknologi sebagai sarana pengenalan desain rumah terbaru. Seiring perkembangan teknologi . . . . . .

Tugas Akhir - IMPLEMENTASI GAME PETUALANGAN LABIRIN RAHASIA MENGGUNAKAN UNITY 3D

FITRI FARHATI

Saat ini perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap perkembangan game, tidak terkecuali di Indonesia. Game menjadi alternatif untuk sarana hiburan bagi orang tua, muda, maupun anak – anak. Game petualangan pun menjadi salah satu jenis game yang digemari. Game petualangan dipilih karena . . . . . .

Tugas Akhir - TEKNIK BLOCKING CAMERA DALAM PEMBUATAN ACARA TALK SHOW “CAMP_US”

ASYRAF AZIZI

Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah program acara talk show mengenai topik-topik hangat mengenai seputar mahasiswa, dosen, manajemen kampus dan lain-lain yang berhubungan seputar kampus. Acara ini dibuat untuk memenuhi sebuah kebutuhan untuk meningkatkan informasi tentang kampus bagi mahasi . . . . . .

Tugas Akhir - RANCANG BANGUN SISTEM STREAMING SERVER MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MEDIA SERVER DALAM ACARA CAMP-US

BISMAR RAMADAN SEMBIRING

Kebutuhan masyarakat secara umum akan sebuah hiburan saat ini sangatlah tinggi, salah satu media hiburan yang terpopuler ialah televisi. Namun televisi konvensional sudah tidak lagi mampu mengimbang tingkat mobilitas masyarakat yang semakin meningkat. Selain televisi masyarakat juga senang menyak . . . . . .

Tugas Akhir - IMPLEMENTASI GAME JURIT MALAM

AGUNG RAHARJO

Keaktifan Gerakan Pramuka sudah semakin berkurang dikarenakan adanya teknologi yang semakin maju berupa gadget dan game. Mengetahui hal tersebut, penulis menerapkan sebuah media permainan digital yaitu game yang bernama Jurit Malam. Game dirancang untuk mengembalikan semangat pramuka. Penulis me . . . . . .

Tugas Akhir - IMPLEMENTASI & ANALISIS PENATA SUARA DALAM ACARA TALKSHOW “CAMP_US”

FAJAR BIAN ANGGARA

Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah program acara talkshow mengenai topic-topik hangat mengenai seputar mahasiswa, dosen, manajemen kampus dan lain-lain yang berhubungan seputar kampus. Acara ini dibuat untuk memenuhi sebuah kebutuhan untuk meningkatkan informasi tentang kampus bagi mahasis . . . . . .

Skripsi - AUGMENTED REALITY SEBAGAIALATPERAGAPENGENALANHEWAN - HEWANPURBAKALADENGANANIMASI 3D MENGGUNAKANMETOD

ROBIE GUSTIANTO

Saat ini untuk mempelajari Hewan Purbakala melalui pelajaran sejarah di Sekolah hanya dilakukan hanya melalui sebuah buku dan gambar yang terdapat pada buku-buku dan alat peraga biasa, tetapi dengan menggunakan teknologi augmented reality diharapkan dalam pembelajarannya dapat membuat pelajaran . . . . . .

Tugas Akhir - PENERAPAN BODY GESTURE PADA BAGIAN PUNCAK KONFLIK DALAM FILM ANIMASI 3D “SALAH KODE”

IMAN FAISAL

Perkembangan teknologi komputer memberikan dampak pada film di dunia industri. Terutama animasi, baik itu animasi 2D maupun 3D. Dengan film animasi kita dapat memberikan suatu hiburan maupun tayangan yang bersifat informatif dengan karakter atau keadaan lingkungan yang dibuat menyerupai bentuk ny . . . . . .