Implementasi Color Mood pada Video Klip PYGMY Marmoset Berjudul Cerita Senja dengan Metode Perancangan Villamil Molina
dc.contributor.advisor | Alfian, Alfian | |
dc.contributor.author | Clara Manurung, Ruth | |
dc.date.accessioned | 2023-02-15T02:09:39Z | |
dc.date.available | 2023-02-15T02:09:39Z | |
dc.date.issued | 2016-01-17 | |
dc.description.abstract | The development of Technology made the creative industry created more innovations. As in Cinematography where coloring a video and film has become a trend to support the story or the screenplay. In this study, will be create a video clip with Cerita Senja song by Pygmy Marmoset and implementation the color mood. Designing the video clip using a Villamil Molina method. This method consists of Development there is make a story. Then Preproduction there are make a storyboard, made a list of stuff for shooting schedule of shooting, permission for using the song. Next step is Production where it is to start shooting. In step Postproduction, there is editing step and implementation the color mood. The last step is Delivery, where in this step the process is looking for the responden of audience for the color mood, is it the color mood matching with the lyric of Cerita Senja. Then author make online questionnaires with total of correspondent is 43 people. The result of the questionnaires of implementation color mood in the video is successful. | en_US |
dc.description.abstrak | Perkembangan teknologi membuat para industri kreatif semakin banyak membuat inovasi baru. Seperti pada bidang sinematografi dimana proses pewarnaan sebuah video maupun film sudah menjadi trend untuk mendukung alur dari cerita. Penelitian ini akan membuat video klip dari lagu Cerita Senja karya dari Pygmy Marmoset dengan mengimplementasikan color mood. Perancangan video klip ini menggunakan metode Villamill Molina. Metode ini terdiri dari tahap Development yaitu membuat ide cerita. Lalu Preproduction yaitu membuat storyboard, rincian peralatan yang digunakan, jadwal syuting, dan izin menggunakan karya. Selanjutnya tahap production yaitu melakukan syuting. Tahapan postproduction melakukan edit video dan implementasi pewarnaan. Tahap terakhir adalah tahap Delivery dimana dalam proses ini dilakukan untuk melihat respon penonton terhadap video yang sudah diberi color mood apakah sudah sesuai moodnya terhadap isi syair lagu. Untuk itu penulis membuat kuesioner online dengan jumlah koresponden sebanyak 43 orang. Hasil kuesioner menyatakan bahwa implementasi color mood pada video klip Cerita Senja berhasil. | en_US |
dc.identifier.uri | https://repository.polibatam.ac.id/xmlui/handle/123456789/1574 | |
dc.publisher | Politeknik Negeri Batam | en_US |
dc.subject | Teknik Informatika | en_US |
dc.subject | Informatika | en_US |
dc.subject | Computer Sciences, Knowledge, Systems (Ilmu Komputer, Pengetahuan, Sistem) | en_US |
dc.subject | Computer Science, Computer Programming, Programs Data, Special Computer Methods (Ilmu Komputer, Pemrograman Komputer, Program Data, Metode Komputer Khusus) | en_US |
dc.title | Implementasi Color Mood pada Video Klip PYGMY Marmoset Berjudul Cerita Senja dengan Metode Perancangan Villamil Molina | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |