Communities in Polibatam
Select a community to browse its collections.
Recent Submissions
Item type:Item, Pengaruh Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Trust dan Security Terhadap Minat Penggunaan QRIS Pada Generasi X di Supermarket Top 100 Grand Batam Mall(Politeknik Negeri Batam, 2024-12-23) Arizi; Septiana, MaryaniPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Trust, dan Security terhadap minat Generasi X dalam menggunakan QRIS sebagai metode pembayaran di Supermarket Top 100 Grand Batam Mall. QRIS merupakan teknologi pembayaran digital yang memungkinkan transaksi dilakukan secara cepat, mudah, dan aman. Penggunaan QRIS juga semakin relevan bagi Generasi X seiring dengan meningkatnya pemanfaatan teknologi dalam transaksi non-tunai. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan Technology Acceptance Model (TAM) sebagai kerangka teori utama. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner secara daring kepada 100 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling, dengan kriteria sebagai berikut: (1) konsumen yang pernah melakukan pembayaran menggunakan QRIS dan (2) konsumen Generasi X yang telah berbelanja minimal tiga kali di Supermarket Top 100 Grand Batam Mall. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode Structural Equation Modeling–Partial Least Squares (SEM-PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel Perceived Usefulness dan Trust tidak berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan QRIS pada Generasi X. Sementara itu, Perceived Ease of Use dan Security menunjukkan pengaruh yang lebih dominan terhadap minat penggunaan QRIS pada kelompok tersebut. Temuan ini mengindikasikan bahwa kemudahan penggunaan dan keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam meningkatkan minat Generasi X untuk menggunakan QRIS sebagai metode pembayaran.Item type:Item, Alat Pemotong Kerupuk Berbasis PLC Outseal Untuk UMKM di Kabupaten Lingga Menggunakan Metode State Machine(Politeknik Negri Batam, 2026-10-09) Della Desriana Eka Putri, Syarifah; RidwanProses pemotongan kerupuk di UMKM Kabupaten Lingga masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan ketebalan potongan tidak merata, membutuhkan partisipasi operator secara terus-menerus, dan membatasi tingkat produktivitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan perangkat pemotong kerupuk menggunakan PLC Outseal dengan metode Finite State Machine (FSM) guna mengatur urutan kerja sistem secara teratur. Sistem terdiri dari PLC Outseal sebagai pengendali utama, sensor proximity/IR, saklar limit, relay, motor AC, dan motor DC. Uji coba dilaksanakan pada setiap keadaan dan transisi FSM serta kinerja pemotongan adonan kerupuk melalui 4 kali trial. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua state dan transisi sistem berfungsi sesuai dengan logika yang direncanakan dengan tingkat keberhasilan 100%. Pada uji pemotongan dengan total adonan awal 460 gram, alat mampu menghasilkan 78 potongan dengan berat total 80 gram, sehingga mekanisme pemotongan dapat beroperasi. Akan tetapi, alat itu belum diimplementasikan pada UMKM karena mekanisme pemotongan masih memerlukan tenaga manual, motor AC memerlukan bantuan rotasi manual saat awal penggunaan, dan ketajaman pisau belum mencapai optimal. Sistem kendali berbasis PLC Outseal menggunakan metode FSM dapat menjalankan urutan operasi sesuai desain, namun kinerja mekanis dan tingkat otomatisasi alat masih perlu ditingkatkan. Perbaikan mekanisme pemotongan, pemeliharaan atau penggantian mata pisau secara rutin, serta peningkatan sistem penggerak diperlukan agar alat dapat digunakan secara efisien dan terpercaya pada UMKM.Item type:Item, PERANCANGAN FILTER TIKTOK MBTI BLOOM QUIZ REPRESENTASI BUNGA BERDASARKAN KEPRIBADIAN MBTI MELALUI FILTER QUIZ INTERAKTIF ANIMASI 2D(Politeknik Negeri Batam, 2026-07-24) Rabbani, Salma Adira; Lumombo, LionyThis study aims to design and develop the MBTI Bloom Quiz, an Augmented Reality (AR)-based TikTok filter that combines an interactive personality quiz with 2D flower illustrations representing four MBTI personality types. The study employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, including the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The filter was developed using Effect House and evaluated through usability testing with active TikTok users. The evaluation showed that all participants successfully completed the quiz, understood the interaction flow, and gave positive responses to the head-tilt interaction, visual appearance, and personality representations. The filter also demonstrated responsive animation transitions and clear 2D visual assets during smartphone testing. Minor issues related to face-tracking sensitivity were identified, along with suggestions for additional background music, blooming flower animations, and longer answer delays. This study indicates that the developed AR filter is feasible as an interactive medium for entertainment and personality exploration on TikTok. Future research is recommended to involve more participants and expand the quiz to cover all sixteen MBTI personality types.Item type:Item, PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY PADA PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC CINTA BANGGA PAHAM RUPIAH UNTUK LITERASI KEUANGAN SISWA SD(Politeknik Negeri Batam, 2026-10-15) Manurung, Eric Yosefhan; Kanistren, Aragani TimurKurangnya pemahaman siswa sekolah dasar mengenai nilai dan makna Rupiah sebagai simbol kedaulatan negara menjadi salah satu tantangan dalam sosialisasi program Cinta, Bangga, Paham Rupiah (CBPR) yang diinisiasi oleh Bank Indonesia. Penyampaian materi melalui metode konvensional belum sepenuhnya mempertimbangkan keterbatasan kapasitas memori kerja anak, sehingga penggunaan berbagai elemen informasi secara bersamaan berpotensi menimbulkan beban kognitif yang berlebihan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan video motion graphic 2D berjudul “Cinta, Bangga, Paham Rupiah” dengan menerapkan prinsip Cognitive Load Theory (CLT), khususnya Coherence Principle melalui pengurangan elemen audio yang tidak diperlukan, Persona Principle melalui penggunaan karakter Wiraka sebagai narator tunggal, serta Signaling Principle melalui penerapan kinetic typography untuk menekankan informasi penting. Pengembangan media dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Setelah dinyatakan layak untuk diuji oleh validator ahli, video berdurasi 4–6 menit dengan resolusi Full HD 1080p diuji menggunakan EPIC Model dengan skala Likert terhadap 264 siswa kelas 5 dari SDN 014 Batam dan SDS Yos Sudarso Batam. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata sebesar 4,45 pada tahap Problem, 4,39 pada tahap Agitate, dan 4,44 pada tahap Solution. Secara keseluruhan, media memperoleh nilai EPIC Rate sebesar 4,42 yang termasuk dalam kategori sangat efektif. Hasil tersebut menunjukkan bahwa penerapan prinsip Cognitive Load Theory yang dipadukan dengan alur komunikasi Copywriting PAS dapat menjadi pendekatan yang efektif dalam menyampaikan materi CBPR kepada siswa sekolah dasar secara lebih terarah dan menarik, dengan tetap memperhatikan beban kognitif selama proses penerimaan informasi.Item type:Item, Perbandingan Luas dan Batas Tanah Hasil Survei Terestris Total Station dan GPS Geodetik (studi kasus : area bp batam)(Politeknik Negeri Batam, 2026-10-14) Sabella, Regina; Rahman, ArifPengukuran bidang tanah merupakan salah satu kegiatan penting dalam survei dan pemetaan untuk memperoleh informasi mengenai posisi, batas, dan luas bidang tanah. Perkembangan teknologi survei memungkinkan pengukuran bi-dang tanah dilakukan dengan berbagai metode, di antaranya survei terestris menggunakan Total Station dan pengukuran GPS Geodetik menggunakan metode Real-Time Kinematic Networked Transport of RTCM via Internet Pro-tocol (RTK-NTRIP). Perbedaan metode pengukuran dapat menyebabkan adan-ya perbedaan koordinat titik batas dan hasil perhitungan luas, sehingga diper-lukan evaluasi terhadap kesesuaian dan ketelitian hasil pengukuran. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil pengukuran luas dan batas bidang tanah menggunakan Total Station sebagai pembanding dengan GPS Geodetik metode RTK-NTRIP pada area Badan Pengusahaan Batam. Penelitian ini dil-akukan menggunakan titik kerangka kontrol peta sebagai titik ikat backsight dalam pengukuran menggunakan Total Station metode orientasi backsight dengan jumlah titik kkp 18 titik koordinat x,y,z dan GPS Geodetik dengan metode RTK-NTRIP. Data koordinat dari kedua metode kemudian diolah un-tuk membentuk poligon bidang tanah, menghitung luas, menentukan selisih dan persentase perbedaan luas, menghitung toleransi luas, serta melakukan uji ketelitian horizontal menggunakan Root Mean Square Error (RMSE) dan Cir-cular Error 90% (CE90). Hasil penelitian menunjukkan bahwa luas bidang tanah hasil pengukuran Total Station sebesar 25.952,920 m², sedangkan hasil pengukuran GPS Geodetik RTK-NTRIP sebesar 25.936,062 m². Selisih luas yang diperoleh sebesar 15,858 m² atau 0,061%, sedangkan nilai toleransi luas dari aturan BPN sebesar 80,547 m². Dengan demikian, selisih luas kedua metode masih berada di bawah nilai toleransi yang ditetapkan. Hasil uji keteli-tian posisi menunjukkan nilai RMSE horizontal sebesar 0,133 m dan CE90 sebesar 0,202 m. Nilai CE90 tersebut berada di bawah batas ketelitian horizon-tal sebesar 0,30 m sehingga memenuhi Kelas 1 pada skala peta maksimal 1:1000. Berdasarkan hasil tersebut, pengukuran menggunakan GPS Geodetik metode RTK-NTRIP memiliki kesesuaian sebagai perbandingan dengan Total Station dalam menentukan luas dan posisi batas bidang tanah pada area BP Ba-tam serta memenuhi ketelitian horizontal Kelas 1 pada skala 1:1000.

