Game edukasi 3D Mengumpulkan Sampah di Labirin Berbasis Desktop dengan Implementasi Fuzzy Logic
dc.contributor.advisor | riwinoto, riwinoto | |
dc.contributor.author | Ali, Muhammad | |
dc.date.accessioned | 2023-01-09T07:46:45Z | |
dc.date.available | 2023-01-09T07:46:45Z | |
dc.date.issued | 2014-05-25 | |
dc.description.abstract | The game is a good learning tools to introduce someone to something. In the present game is much a demand by the public, in addition to the media could be used for learning, simulations of daily activities, as well as an educational tool. One of the games that are educational games developed is worthy of the trash. Therefore the author develops Educational Games Collecting Garbage in the maze. In this game the player will play in the maze, the player is required to collect waste as much as possible in the shortest time-there are 2 types of garbage to be found that an organic and organic waste. Player also have to always remember the way that never took place and find a way out of the maze. This educational game also uses artificial intelligence techniques in the form of fuzzy logic. Fuzzy Logic is a method of decision making by using rules that are unclear or floating. Implementation of fuzzy logic plus in this game makes the game more interesting, so player will compete to get the best results, while leaving no task as collecting garbage. Fuzzy logic is implemented in this game there are three stages, namely fuzzifikasi, Penalaran, and defuzzifikasi. There are also 2 variable input in the assessment of the value of the end of the game the score and time. From the second variable is a rule implemented in 9 rule scores and end the game. Fuzzy logic is applied in the sugeno method of this game on the calculation of defuzzifikasi. The results of testing this game player on the predictions produce a 78.5 degree of accuracy. | en_US |
dc.description.abstrak | Game adalah sarana pembelajaran yang cukup baik guna untuk mengenalkan seseorang terhadap sesuatu hal. Dewasa ini game cukup banyak diminati oleh masyarakat, disamping bisa digunakan untuk media pembelajaran, simulasi kegiatan sehari-hari, serta sebagai alat pendidikan. Salah satu game yang layak dikembangkan adalah game edukasi mengenai sampah. Oleh karena itu penulis mengembangkan Game Edukasi Mengumpulkan Sampah di Labirin. Didalam game ini pemain akan bermain didalam labirin, pemain diharuskan mengumpulkan sampah sebanyak-banyaknya dalam waktu sesingkat-singkanya, terdapat 2 jenis sampah yang akan ditemukan yaitu sampah organik dan an organik. Pemain juga harus senantiasa mengingat jalan yang pernah dilaluinya dan menemukan jalan keluar dari labirin. Game edukasi ini juga menggunakan teknik kecerdasan buatan (Artifical Intelligence) yang berupa fuzzy logic. Fuzzy Logic adalah metode pengambilan keputusan dengan menggunakan aturan-aturan yang bersifat tidak jelas atau mengambang. Dengan ditambah dengan implementasi fuzzy logic dalam permainan ini membuat game lebih menarik, sehingga pemain akan berlomba- lomba untuk mendapatkan hasil yang terbaik, disamping tidak meninggalkan tugas sebagai pengumpul sampah. Fuzzy logic yang diimplementasikan didalam game ini terdapat tiga tahap yaitu fuzzifikasi, Penalaran dan defuzzifikasi. Terdapat juga 2 variable yang menjadi input dalam penilaian nilai akhir permainan yaitu score dan waktu. Dari kedua variable tersebut terdapat 9 rule yang diimplementasikan dalam score akhir game. Fuzzy logic yg diterapkan didalam game ini menggunakan metode sugeno pada perhitungan defuzzifikasi. Hasil pengujian prediksi player pada game ini menghasilkan tingkat akurasi 78.5%. | en_US |
dc.identifier.uri | https://repository.polibatam.ac.id/xmlui/handle/123456789/1327 | |
dc.language.iso | id | en_US |
dc.publisher | Politeknik Negeri Batam | en_US |
dc.subject | Teknik Informatika | en_US |
dc.subject | Multimedia & Jaringan | en_US |
dc.subject | Fotografi, Seni Komputer, Film, Video | en_US |
dc.subject | Games | en_US |
dc.subject | Desktop | en_US |
dc.subject | Fuzzy Logic Method | en_US |
dc.subject | Educational | en_US |
dc.subject | Educatio | en_US |
dc.title | Game edukasi 3D Mengumpulkan Sampah di Labirin Berbasis Desktop dengan Implementasi Fuzzy Logic | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |