Implementasi Dynamic Scripting Menggunakan Metode Weight Clipping Pada Game 2d Arcade Platform
dc.contributor.advisor | Riwinoto | |
dc.contributor.author | Kevin, Muhammad | |
dc.date.accessioned | 2023-02-15T03:02:57Z | |
dc.date.available | 2023-02-15T03:02:57Z | |
dc.date.issued | 2017-07-02 | |
dc.description.abstract | At this time the development of technology is so growing very rapidly. One of them is game or game. Currently the game not only can be played on the PC, but can also be played on a gadget or smartphone. The games are created using the system. The system is what will govern how the game will run later. A good game is a game that has a good appeal from the side view, rules and also AI because the attraction has one of the functions as an entertainer. But not all AI can make players feel entertained. AI that can make players feel entertained is the AI that can provide a sense of challenge to the players by adjusting their ability to the ability possessed by players. For that it needs mechine-learning that is Dynamic Scripting and weight clipping method to adjust the ability of AI and player. Experiments conducted in this study using questionnaires of 60 questionnaires which are then divided into 2 parts, namely in the first consists of 30 people gamers and the second part 30 people non-gamers. Everyone who filled out the questionnaire conducted 15 experiments in each mode. But the data taken is only the data on the order of 6 to 15. Because the initial 5 data is considered to have a game that has not been stable. So as to generate data as much as 1800 data. So as to generate data as much as 1800 data. So as to produce an average value in offensive mode on gamers (7.03), non-gamers (3.60), defensive mode in gamers (7.10) and non-gamers (3.07), and random mode in gamers (7.77) and non-gamers 3.80). | en_US |
dc.description.abstrak | Pada saat ini perkembang teknologi begitu berkembang sangat pesat. Salah satunya adalah game atau permainan. Saat ini game tidak hanya dapat di mainkan pada PC, tetapi juga dapat dimainkan pada gadget ataupun smartphone. Permianan-permainan tersebut dibuat menggunakan sistem. Sistem tersebutlah yang akan mengatur bagaimana game akan berjalan nantinya. Permainan yang baik adalah permainan yang memiliki daya tarik baik dari sisi tampilan, aturan dan juga AI karena daya tarik memiliki salah satu fungsi sebagai penghibur. Namun tidak semua AI dapat membuat pemain merasa terhibur. AI yang dapat membuat pemain merasa terhibur adalah AI yang dapat memberikan rasa menantang pada pemainnya dengan cara menyesuaikan kemampuan yang dimilikinya kepada kemampuan yang dimiliki oleh pemain. Untuk itu maka diperlukannya mechine-learning yaitu Dynamic Scripting dan metode weight clipping untuk menyesuaikan kemampuan AI dan pemain. Percobaan yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan kuisioner sebanyak 60 kuisioner yang kemudian dibagi menjadi 2 bagian yaitu pada bagian pertama terdiri dari 30 orang gamers dan bagian ke dua 30 orang non-gamers. Setiap orang yang mengisi kuisioner melakukan percobaan sebanyak 15 kali pada setiap mode-nya. Namun data yang di ambil hanyalah data pada urutan ke 6 hingga 15. Karena 5 data awal dianggap memiliki permainan yang belum stabil. Sehingga menghasilkan data sebanyak 1800 data. Sehingga menghasilkan nilai rata-rata pada mode offensive pada gamers (7.03), non-gamers (3.60), mode defensive pada gamers (7.10) dan non-gamers (3.07), dan mode random pada gamers (7.77) dan non-gamers (3.80). | en_US |
dc.identifier.uri | https://repository.polibatam.ac.id/xmlui/handle/123456789/1650 | |
dc.publisher | Politeknik Negeri Batam | en_US |
dc.subject | Teknik Informatika | en_US |
dc.subject | Informatika | en_US |
dc.subject | Engineering and Allied Operations (Teknik dan Ilmu yang Berkaitan) | en_US |
dc.subject | Computer Sciences, Knowledge, Systems (Ilmu Komputer, Pengetahuan, Sistem) | en_US |
dc.subject | Computer Science, Computer Programming, Programs Data, Special Computer Methods (Ilmu Komputer, Pemrograman Komputer, Program Data, Metode Komputer Khusus) | en_US |
dc.title | Implementasi Dynamic Scripting Menggunakan Metode Weight Clipping Pada Game 2d Arcade Platform | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |