Multimedia Interaktif Sebagai Media Informasi dan Promosi Wisata Kota Batam dengan Menggunakan Model Drill and Practice

dc.contributor.advisorriwinoto, riwinoto
dc.contributor.authorNainggolan, Siska Krisnawati
dc.date.accessioned2023-01-09T03:03:14Z
dc.date.available2023-01-09T03:03:14Z
dc.date.issued2017-05-23
dc.description.abstractInteractive multimedia is an electronic media that displays a text display, audio (sound) and images are packed with certain interactions. As for the processes in making Interactive Multimedia applications berbasisi Android with Drill and practice this is through the process of making a storyboard. Then, design applications on Corel Draw software, the next step is to create interactive multimedia products with Unity software, interactive multimedia applications that have been completed in the form of .unity and then exported to the Android SDK software to .apk then applied on Android. The general concept contained in the manufacture of Batam marine tourism applications is a work that aims to study the effectiveness of the use of interactive multimedia in promoting and providing information on marine tourism in the city of Batam. To determine the application is effective or not then performed the analysis and testing. In testing this interactive multimedia application using statistical hypothesis method. In testing the statistical hypothesis aims to decide whether to accept or reject the hypothesis. In testing the interactive multimedia application this type of effectiveness testing is done. From the effectiveness test, there were 30 respondents. From 30 respondents stated that the effectiveness level of augmented reality application is more than 85%. After conducting hypothesis testing according to the procedure it is concluded that the application can be used by the user without any difficulty and the application proved effective more than 85%.en_US
dc.description.abstrakMultimedia Interaktif merupakan suatu media elektronik yang menampilkan suatu tampilan teks, audio (suara) dan gambar yang dikemas dengan interaksi tertentu. Adapun proses-proses dalam pembuatan aplikasi Multimedia Interaktif berbasisi Android dengan model Drill and practise ini yaitu melalui proses pembuatan storyboard. Kemudian, mendesign aplikasi pada software Corel Draw, tahap selanjutnya adalah membuat produk multimedia interaktif dengan software Unity, aplikasi multimedia interaktif yang sudah selesai dalam bentuk .unity kemudian di export pada software Android SDK menjadi .apk kemudian di aplikasikan pada Android. Konsep umum yang terdapat di dalam pembuatan aplikasi wisata bahari Batam ini ialah karya yang bertujuan untuk mempelajari keefektifan penggunaan multimedia interaktif dalam mempromosikan dan memberi informasi wisata bahari di Kota Batam. Untuk menentukan aplikasi tersebut efektif atau tidak maka dilakukanlah analisis dan pengujian. Pada pengujian aplikasi multimedia interaktif ini menggunakan metode hipotesis statistik. Dalam pengujian hipotesis statistik bertujuan memutuskan apakah menerima atau menolak hipotesis tersebut. Dalam pengujian aplikasi multimedia interaktif ini dilakukan jenis pengujian keefektifan. Dari pengujian keefektifan diperoleh data sebanyak 30 responden. Dari 30 responden tersebut dinyatakan bahwa tingkat keefektifan dari aplikasi augmented reality tersebut lebih dari 85 %. Setelah melakukan pengujian hipotesis sesuai prosedur maka diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi dapat digunakan oleh user tanpa adanya kesulitan dan aplikasi terbukti efektif lebih dari 85 %.en_US
dc.identifier.urihttps://repository.polibatam.ac.id/xmlui/handle/123456789/516
dc.language.isoiden_US
dc.publisherPoliteknik Negeri Batamen_US
dc.subjectTeknik Informatikaen_US
dc.subjectMultimedia & Jaringanen_US
dc.subjectIlmu Komputer, Pengetahuan, Sistemen_US
dc.subjectInformation Systemen_US
dc.subjectPromotion and Marketingen_US
dc.titleMultimedia Interaktif Sebagai Media Informasi dan Promosi Wisata Kota Batam dengan Menggunakan Model Drill and Practiceen_US
dc.typeThesisen_US

Files