Animasi 2D Sebagai Media Pembelajaran Tentang Pengaruh Berbahaya Narkoba dalam Tubuh

dc.contributor.advisorriwinoto, riwinoto
dc.contributor.authorAlimi, Patricia
dc.date.accessioned2023-01-09T07:41:57Z
dc.date.available2023-01-09T07:41:57Z
dc.date.issued2017-05-22
dc.description.abstract2D animation is a collection of images that are sorted based on the frame so that it appears moving like video. The processes in making this 2D animation is the process of making a story that includes a search of ideas and preparation of synopsis, followed by sketching characters and storyboard. After the sketch is created, the next step is to create animations with Adobe Flash software. After the rendering process, continue t the editing and compositing based scence using Adobe Premiere Pro software. After finished the annimation, stored it in the form of movie files. The general concept contained in this 2D animation creation is the concept of work that aims to study the effectiveness of using 2D animation as a medium of education in conveying a message of support counternarcotics using the illustration process of entry of drugs into the body and damage the human immune organs as well. 2D animation is presented with a colorful layout and narrative. This 2D animation using sound and visual effects to attract the attention of the audience. Next, animation will be distributed to school as a supporter of the learning process and tested pre-test and post-test with the result of the average pre-test 42.67 and post-test of 84. Based on T test results, obtained tcount 11.68> ttabel 1.7 which can be concluded there is a significant change between students understanding about the dangers of drugs after watching 2D animation.en_US
dc.description.abstrakAnimasi 2D adalah kumpulan gambar-gambar yang diurutkan berdasarkan framenya sehingga tampak bergerak. Adapun proses-proses dalam pembuatan animasi 2D ini melalui 6 tahap yaitu design, consept, material collecting, assembly, testing dan distribution. Setelah sketsa diciptakan, tahap selanjutnya adalah membuat animasi dengan software Adobe Flash. Setelah proses rendering, akan dilakukan proses editing & compositing berdasarkan scence menggunakan software Adobe Premiere Pro. Project animasi yang sudah selesai lantas disimpan dalam bentuk file movie. Konsep umum yang terdapat di dalam pembuatan animasi 2D ini ialah konsep karya yang bertujuan untuk mempelajari keefektifan penggunaan animasi 2D sebagai media edukasi dalam menyampaikan pesan dukungan anti narkotika dengan menggunakan ilustrasi proses masuknya narkoba kedalam tubuh. Selanjutnya animasi didistribusikan ke sekolah sebagai penunjang proses pembelajaran dan dilakukan uji pre-test dan post-test dengan hasil yaitu rata-rata pre-test 42.67 dan post-test sebesar 84. Berdasarkan hasil uji T, diperoleh hasil thitung 11,68 > ttabel 1,7 yang dapat disimpukan bahwa terjadi perubahan yang signifikan antara pemahaman siswa tentang bahaya narkoba setelah menonton animasi 2D tentang Pengaruh Berbahaya Narkoba DalamTubuh.en_US
dc.identifier.urihttps://repository.polibatam.ac.id/xmlui/handle/123456789/1254
dc.language.isoiden_US
dc.publisherPoliteknik Negeri Batamen_US
dc.subjectTeknik Informatikaen_US
dc.subjectMultimedia & Jaringanen_US
dc.subjectFotografi, Seni Komputer, Film, Videoen_US
dc.subjectMediaen_US
dc.subjectAnimationen_US
dc.subjectDrugsen_US
dc.titleAnimasi 2D Sebagai Media Pembelajaran Tentang Pengaruh Berbahaya Narkoba dalam Tubuhen_US
dc.typeThesisen_US
Files