Analisis dan Implementasi Penggunaan Mel Script Untuk Rigging Karakter Pada Film Animasi 3d Jati Diri Si Kacang dengan Prinsip Squash And Stretch

dc.contributor.advisorRiwinoto
dc.contributor.authorRamonda, Febrian
dc.date.accessioned2023-02-15T02:14:02Z
dc.date.available2023-02-15T02:14:02Z
dc.date.issued2017-05-24
dc.description.abstractToday the use of 3D animation increasingly popular, because it can be applied to various aspects, and has a wide range of benefits. But 3D animation has some flaws in the manufacturing process. Some of them are the amount of resources, time, and effort required and there are several fatal human errors in the manufacturing process of 3D animation, as in the rigging. Of course, one of principle of animation is squash and stretch that one of many form of rigging. One solution to these problems is to use MEL script. For that purpose, the research was made on the implementation of MEL script on rigging. This research uses several characters in a 3D animation film as the test sample. Testing method used consisted of calculating the speed of the process of rigging, analysis of the number of human errors that occur, also comparasion of volume from an object that use squash and stretch. Results of the test proved that the method of MEL scripts can make the process of 3D animation of the rigging to be more effective.en_US
dc.description.abstrakSaat ini penggunaan animasi 3D semakin populer, karena dapat diaplikasikan ke berbagai aspek, dan memiliki berbagai macam manfaat. Tetapi animasi 3D memiliki beberapa kelemahan pada proses pembuatannya. Beberapa diantaranya yaitu banyaknya sumber daya, waktu, dan usaha yang dibutuhkan serta terdapat beberapa human error yang fatal pada proses pembuatan animasi 3D, seperti pada bagian rigging. Tentunya salah satu prinsip animasi yaitu squash and stretch merupakan satu dari banyak bentuk dari rigging tersebut. Salah satu solusi untuk masalah tersebut adalah dengan memanfaatkan MEL script. Untuk itu, dibuatlah penelitian tentang implementasi MEL script pada rigging. Penelitian ini menggunakan beberapa karakter pada sebuah film animasi 3D sebagai sampel pengujian. Metode pengujian yang digunakan terdiri dari penghitungan kecepatan proses pengerjaan rigging, analisa jumlah human error yang terjadi, serta perbandingan volume dari sebuah objek yang menggunakan prinsip squash and stretch. Hasil dari pengujian membuktikan bahwa metode MEL script dapat membuat proses pengerjaan animasi 3D dari sisi rigging menjadi lebih efektif.en_US
dc.identifier.urihttps://repository.polibatam.ac.id/xmlui/handle/123456789/1601
dc.publisherPoliteknik Negeri Batamen_US
dc.subjectTeknik Informatikaen_US
dc.subjectMultimedia dan Jaringanen_US
dc.subjectEngineering and Allied Operations (Teknik dan Ilmu yang Berkaitan)en_US
dc.subjectComputer Science, Computer Programming, Programs Data, Special Computer Methods (Ilmu Komputer, Pemrograman Komputer, Program Data, Metode Komputer Khusus)en_US
dc.subjectComputer Sciences, Knowledge, Systems (Ilmu Komputer, Pengetahuan, Sistem)en_US
dc.titleAnalisis dan Implementasi Penggunaan Mel Script Untuk Rigging Karakter Pada Film Animasi 3d Jati Diri Si Kacang dengan Prinsip Squash And Stretchen_US
dc.typeThesisen_US
Files