Communities in Polibatam
Select a community to browse its collections.
Recent Submissions
Item type:Item, Analisis Pengaruh Pendapatan, Media sosial, dan Gaya hidup Terhadap Fenomena Doom Spending Pada Generasi Z di Kota Batam(Politeknik Negeri Batam, 2026-07-27) Pardede, Jesica Eva Yanti; Slamet, Muhammad RamadhanPenelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh pendapatan, media sosial, dan gaya hidup terhadap fenomena doom spending pada Generasi Z di Kota Batam. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan data primer yang diperoleh melalui kuesioner daring terhadap 180 responden menggunakan teknik purposive sampling. Analisis data dilakukan menggunakan metode Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendapatan berpengaruh negatif dan signifikan, sedangkan media sosial dan gaya hidup berpengaruh positif dan signifikan terhadap doom spending. Temuan ini menunjukkan bahwa doom spending dipengaruhi oleh faktor finansial, sosial, dan gaya hidup. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan mengenai perilaku konsumsi Generasi Z serta pentingnya pengelolaan keuangan dan konsumsi di era digital.Item type:Item, Pengaruh Penerapan Desain Poster 60:30:10 Serta Efektivitas Promosi Di Instagram Ratu Travelling Berdasarkan Epic Model(Journal of Applied Multimedia and Networking (JAMN), 2026-08-12) D, Fenny; Pandingan, KawanDesain poster promosi yang tidak memperhatikan prinsip visual yang terstruktur dapat menghasilkan tingkat keterlibatan audiens yang rendah di media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang poster promosi Instagram Ratu Travelling menggunakan prinsip komposisi warna 60:30:10 serta mengukur efektivitasnya berdasarkan EPIC Model. Proses pengembangan poster dibuat dengan menggunakan ADDIE melalui lima tahapan, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Poster dirancang dengan komposisi 60% biru, 30% putih, dan 10% hijau, dikembangkan menggunakan Adobe Illustrator berukuran 1080×1350 pixel. Evaluasi dilakukan melalui penyebaran kuesioner skala Likert kepada 30 responden menggunakan EPIC Model, serta pengukuran Engagement Rate Instagram. Hasil penelitian menunjukkan Engagement Rate meningkat dari 1,24%(kategori Rendah) menjadi 3,18% (kategori Sedang). Nilai Epic Rate keseluruhan sebesar 4,10 dikategorikan Efektif, dengan rincian Empathy 4,20 (Efektif), Persuasion 3,95 (Efektif), dan Impact 3,98 (Efektif), Communication 4,28 (Sangat Efektif). Hasil ini menunjukkan bahwa penerapan prinsip komposisi warna 60:30:10 efektif dalam meningkatkan respons konsumen terhadap poster promosi Ratu Travelling di Instagram.Item type:Item, PEMBUATAN VIDEO MOTION GRAPHIC HIERARCHY OF CONTROL FOR WORKING AT HEIGHT SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESELEMATAN KERJA(Politeknik Negeri Batam, 2026-07-16) Akhbar, Maulana Ravi; Alj, Bayu SatriyaKecelakaan akibat jatuh dari ketinggian merupakan salah satu risiko utama dalam pekerjaan konstruksi dan manufaktur. Penelitian ini bertujuan mengembangkan video motion graphic sebagai media edukasi mengenai Hierarchy of Control for Working at Height yang terdiri dari lima tingkatan pengendalian risiko. Pengembangan menggunakan model ADDIE, sedangkan efektivitas media diuji menggunakan EPIC Model kepada 30 pekerja PT Lima Zona Waktu. Hasil uji alpha memperoleh skor 4,56 dari ahli media dan 5,00 dari ahli materi K3. Hasil uji beta memperoleh EPIC Rate sebesar 4,95 dengan kategori Sangat Setuju. Dengan demikian, video motion graphic yang dikembangkan layak digunakan sebagai media edukasi keselamatan kerja bagi pekerja PT Lima Zona Waktu.Item type:Item, Development of Polibatam P2M Interactive Geovisualization Platform Using AI-Assisted ETL Pipeline and Structured Onboarding Systems(Politeknik Negeri Batam, 2026-05-13) Muharam, Muhammad Aufa Ilham; Prasetiya, Happy YugoPoliteknik Negeri Batam's Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P2M) manages community service programs across the Riau Islands, yet program documentation remains confined to text-based listings on static web pages without geographic context. This study integrates AI-assisted data extraction, geospatial visualization, and usability-oriented interface design into a unified platform to address both data scalability and user accessibility challenges. An interactive geovisualization platform was developed to transform unstructured P2M journal articles into an explorable, map-based multimedia experience. An AI-assisted Extract–Transform–Load (ETL) pipeline using GPT-3.5-turbo was implemented to automatically extract, categorize, and geocode 48 community service programs from 49 PDF documents published between 2019–2024, scaling from an initial 5 manually curated entries. The platform was built using Next.js and Leaflet.js with a mobile-first responsive design, featuring marker clustering, category-based filtering, interactive lightbox, and a structured two-tier onboarding system grounded in Cognitive Load Theory. Usability evaluation using Task Completion Rate (TCR) with 5 participants and System Usability Scale (SUS) with 23 respondents yielded a TCR of 95.0% and a SUS score of 67.5, indicating highly effective task completion and acceptable usability at the industry benchmark average. The results demonstrate the feasibility of combining AI-driven data extraction with interactive web mapping to enhance institutional knowledge discovery and geographic awareness of community service impact.Item type:Item, IMPLEMENTASI SMART QRIS PAYMENT TERMINAL BERBASIS ESP32 DENGAN MONITORING TRANSAKSI DAN NOTIFIKASI PEMBAYARAN REAL-TIME(Politeknik Negeri Batam, 2026-08-20) Hasibuan, Ahmad Raffi; Uperiati, AlenaPerkembangan teknologi pembayaran digital di Indonesia meningkat sangat pesat dengan diperkenalkannya Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) sebagai metode transaksi nasional. Namun, proses verifikasi pembayaran pada pelaku usaha sebagian besar masih dilakukan secara manual dengan memeriksa aplikasi atau dashboard penyedia layanan. Kondisi ini berpotensi menimbulkan keterlambatan pelayanan dan kesalahan identifikasi transaksi, terutama pada lingkungan usaha dengan volume transaksi yang tinggi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Smart QRIS Payment Terminal berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler ESP32. Sistem ini dirancang untuk mengotomatisasi verifikasi pembayaran dan menyediakan notifikasi transaksi secara real-time. Metode pengembangan produk yang diterapkan adalah model Prototyping yang dikombinasikan dengan pendekatan Design Thinking untuk memastikan fungsionalitas sistem sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perangkat terminal pintar ini diintegrasikan dengan server back-end Node.js dan database PostgreSQL untuk mengelola transaksi melalui mekanisme polling berkala. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa sistem berhasil menggenerasi QRIS dinamis dan melakukan verifikasi pembayaran otomatis dengan rata-rata latensi deteksi sebesar 1,2 detik. Selain itu, fitur captive portal terbukti mempermudah konfigurasi jaringan bagi pengguna non-teknis. Kesimpulannya, Smart QRIS Payment Terminal ini mampu meningkatkan efisiensi operasional merchant, meminimalkan kesalahan entri manual, serta mencegah penipuan penempelan QRIS statis oleh oknum tidak bertanggung jawab karena sistem menyajikan kode pembayaran yang bersifat dinamis dan terautentikasi secara terpusat.

