Repository Politeknik Negeri Batam

-"For Your Goals Beyond Horizon"-

Photo by @HumasPolibatam

Communities in Polibatam

Select a community to browse its collections.

Recent Submissions

  • Item type:Item,
    Evaluasi Efisiensi Pengelolaan Dokumen Dan Proses Pengadaan Barang Di PT Bangun Prima Abadi
    (Politeknik Negri Batam, 2025-09-26) Lase, Cevin Chelsea Djvonka; naldi, syafri
    Laporan ini membahas evaluasi efisiensi pengelolaan dokumen dan proses pengadaan barang di PT Bangun Prima Abadi. Kegiatan magang dilaksanakan pada Divisi Administrasi dan Pengadaan Barang dengan fokus pada pengelolaan dokumen Purchase Order (PO), penawaran harga, faktur pembelian, laporan pembelian, serta pengarsipan dokumen fisik dan digital. Berdasarkan hasil observasi dan pengalaman selama magang, ditemukan beberapa kendala, yaitu pencatatan data yang belum dilakukan secara real-time, proses persetujuan Purchase Order yang masih manual, ketidakteraturan pengarsipan dokumen, kesalahan input data, serta keterbatasan perangkat kerja. Analisis permasalahan dilakukan menggunakan Fishbone Diagram dengan pendekatan 5M + 1E, meliputi Method, Man, Machine, Material, Measurement, dan Environment. Usulan perbaikan mencakup digitalisasi proses pengadaan, standardisasi prosedur operasional, pelatihan staf, penambahan perangkat kerja, penetapan indikator kinerja, dan penerapan sistem arsip digital terintegrasi. Penerapan solusi tersebut diharapkan dapat meningkatkan efisiensi administrasi, mempercepat proses pengadaan, serta meningkatkan akurasi dan transparansi pengelolaan dokumen di perusahaan.
  • Item type:Item,
    Pengaruh Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Trust dan Security Terhadap Minat Penggunaan QRIS Pada Generasi X di Supermarket Top 100 Grand Batam Mall
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-12-23) Arizi; Septiana, Maryani
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Trust, dan Security terhadap minat Generasi X dalam menggunakan QRIS sebagai metode pembayaran di Supermarket Top 100 Grand Batam Mall. QRIS merupakan teknologi pembayaran digital yang memungkinkan transaksi dilakukan secara cepat, mudah, dan aman. Penggunaan QRIS juga semakin relevan bagi Generasi X seiring dengan meningkatnya pemanfaatan teknologi dalam transaksi non-tunai. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan Technology Acceptance Model (TAM) sebagai kerangka teori utama. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner secara daring kepada 100 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling, dengan kriteria sebagai berikut: (1) konsumen yang pernah melakukan pembayaran menggunakan QRIS dan (2) konsumen Generasi X yang telah berbelanja minimal tiga kali di Supermarket Top 100 Grand Batam Mall. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode Structural Equation Modeling–Partial Least Squares (SEM-PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel Perceived Usefulness dan Trust tidak berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan QRIS pada Generasi X. Sementara itu, Perceived Ease of Use dan Security menunjukkan pengaruh yang lebih dominan terhadap minat penggunaan QRIS pada kelompok tersebut. Temuan ini mengindikasikan bahwa kemudahan penggunaan dan keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam meningkatkan minat Generasi X untuk menggunakan QRIS sebagai metode pembayaran.
  • Item type:Item,
    Alat Pemotong Kerupuk Berbasis PLC Outseal Untuk UMKM di Kabupaten Lingga Menggunakan Metode State Machine
    (Politeknik Negri Batam, 2026-10-09) Della Desriana Eka Putri, Syarifah; Ridwan
    Proses pemotongan kerupuk di UMKM Kabupaten Lingga masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan ketebalan potongan tidak merata, membutuhkan partisipasi operator secara terus-menerus, dan membatasi tingkat produktivitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan perangkat pemotong kerupuk menggunakan PLC Outseal dengan metode Finite State Machine (FSM) guna mengatur urutan kerja sistem secara teratur. Sistem terdiri dari PLC Outseal sebagai pengendali utama, sensor proximity/IR, saklar limit, relay, motor AC, dan motor DC. Uji coba dilaksanakan pada setiap keadaan dan transisi FSM serta kinerja pemotongan adonan kerupuk melalui 4 kali trial. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua state dan transisi sistem berfungsi sesuai dengan logika yang direncanakan dengan tingkat keberhasilan 100%. Pada uji pemotongan dengan total adonan awal 460 gram, alat mampu menghasilkan 78 potongan dengan berat total 80 gram, sehingga mekanisme pemotongan dapat beroperasi. Akan tetapi, alat itu belum diimplementasikan pada UMKM karena mekanisme pemotongan masih memerlukan tenaga manual, motor AC memerlukan bantuan rotasi manual saat awal penggunaan, dan ketajaman pisau belum mencapai optimal. Sistem kendali berbasis PLC Outseal menggunakan metode FSM dapat menjalankan urutan operasi sesuai desain, namun kinerja mekanis dan tingkat otomatisasi alat masih perlu ditingkatkan. Perbaikan mekanisme pemotongan, pemeliharaan atau penggantian mata pisau secara rutin, serta peningkatan sistem penggerak diperlukan agar alat dapat digunakan secara efisien dan terpercaya pada UMKM.
  • Item type:Item,
    PERANCANGAN FILTER TIKTOK MBTI BLOOM QUIZ REPRESENTASI BUNGA BERDASARKAN KEPRIBADIAN MBTI MELALUI FILTER QUIZ INTERAKTIF ANIMASI 2D
    (Politeknik Negeri Batam, 2026-07-24) Rabbani, Salma Adira; Lumombo, Liony
    This study aims to design and develop the MBTI Bloom Quiz, an Augmented Reality (AR)-based TikTok filter that combines an interactive personality quiz with 2D flower illustrations representing four MBTI personality types. The study employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, including the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The filter was developed using Effect House and evaluated through usability testing with active TikTok users. The evaluation showed that all participants successfully completed the quiz, understood the interaction flow, and gave positive responses to the head-tilt interaction, visual appearance, and personality representations. The filter also demonstrated responsive animation transitions and clear 2D visual assets during smartphone testing. Minor issues related to face-tracking sensitivity were identified, along with suggestions for additional background music, blooming flower animations, and longer answer delays. This study indicates that the developed AR filter is feasible as an interactive medium for entertainment and personality exploration on TikTok. Future research is recommended to involve more participants and expand the quiz to cover all sixteen MBTI personality types.
  • Item type:Item,
    PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY PADA PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC CINTA BANGGA PAHAM RUPIAH UNTUK LITERASI KEUANGAN SISWA SD
    (Politeknik Negeri Batam, 2026-10-15) Manurung, Eric Yosefhan; Kanistren, Aragani Timur
    Kurangnya pemahaman siswa sekolah dasar mengenai nilai dan makna Rupiah sebagai simbol kedaulatan negara menjadi salah satu tantangan dalam sosialisasi program Cinta, Bangga, Paham Rupiah (CBPR) yang diinisiasi oleh Bank Indonesia. Penyampaian materi melalui metode konvensional belum sepenuhnya mempertimbangkan keterbatasan kapasitas memori kerja anak, sehingga penggunaan berbagai elemen informasi secara bersamaan berpotensi menimbulkan beban kognitif yang berlebihan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan video motion graphic 2D berjudul “Cinta, Bangga, Paham Rupiah” dengan menerapkan prinsip Cognitive Load Theory (CLT), khususnya Coherence Principle melalui pengurangan elemen audio yang tidak diperlukan, Persona Principle melalui penggunaan karakter Wiraka sebagai narator tunggal, serta Signaling Principle melalui penerapan kinetic typography untuk menekankan informasi penting. Pengembangan media dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Setelah dinyatakan layak untuk diuji oleh validator ahli, video berdurasi 4–6 menit dengan resolusi Full HD 1080p diuji menggunakan EPIC Model dengan skala Likert terhadap 264 siswa kelas 5 dari SDN 014 Batam dan SDS Yos Sudarso Batam. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata sebesar 4,45 pada tahap Problem, 4,39 pada tahap Agitate, dan 4,44 pada tahap Solution. Secara keseluruhan, media memperoleh nilai EPIC Rate sebesar 4,42 yang termasuk dalam kategori sangat efektif. Hasil tersebut menunjukkan bahwa penerapan prinsip Cognitive Load Theory yang dipadukan dengan alur komunikasi Copywriting PAS dapat menjadi pendekatan yang efektif dalam menyampaikan materi CBPR kepada siswa sekolah dasar secara lebih terarah dan menarik, dengan tetap memperhatikan beban kognitif selama proses penerimaan informasi.