Artikel Ilmiah

Permanent URI for this communityhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1742

Browse

Search Results

Now showing 1 - 10 of 14
  • Item
    PENGAPLIKASIAN SMART RACK PADA WAREHOUSE BERBASIS RFID(RC522) DENGAN PERANCANGAN PROTOTYPE TERHADAP PENERAPAN PUT TO LIGHT OR PICK TO LIGHT SYSTEM
    (2024-07-05) Natasya, Regita; Wirawan, Adhitomo
    Di dalam gudang terdapat tiga aktivitas utama yaitu proses penerimaan barang, proses penyimpanan barang, dan proses pendistribusian barang. Permasalahan yang kerap kali terjadi dalam pengelolaan gudang yaitu, sering mengalami perbedaan stok barang yang ada didatabase gudang dengan pencatatan secara manual. Sehingga penggunaan Cyber-physical System (CPS) dengan teknologi atau alat berupa RFID(RC522) sebagai tanda pengenal barang dan Infrared sebagai media komunikasi data yang akan dikirimkan kepada Arduino Uno IDE 2.3.2 sebagai laporan perhitungan barang. Perancangan ini dapat membantu operator gudang dalam menangani permasalahan tersebut, sehingga dalam pendataan persediaan tidak terdapat perbedaan antara stok di database dengan stok aktual dan juga aktivitas gudang menjadi efisien dalam pencarian barang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatatif simulasi. Berdasarkan dari hasil simulasi yang telah dilakukan waktu proses untuk penyimpanan barang serta pengambilan barang di gudang membutuhkan waktu 38 detik untuk setiap aktivias, sedangkan jika menggunakan RFID(RC522) proses penyimpanan barang dan pengambilan barang hanya membutuhkan waktu 10 detik. Sehingga persentase efektifitas dan efisiensi dari prototype ini sangat membantu operator gudang dalam aktivitas gudang tersebut.
  • Item
    PERANCANGAN GAME “FIND THE LOST BOROBUDUR” MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 3D UNTUK MENGENAL SEJARAH CANDI BOROBUDUR
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-06-21) Fernando, Dwiky; Riyadi, Agung
    Indonesia memiliki banyak peninggalan bersejarah dan memiliki budaya yang beragam. Salah satu yang diakui sebagai warisan budaya dunia adalah candi Borobudur. Namun saat ini masih ada masyarakat Indonesia yang kurang tertarik untuk belajar atau sekedar mengenal tentang candi Borobudur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan serta melestarikan sejarah candi Borobudur dengan membuat aplikasi game bertema sejarah candi Borobudur menggunakan Unity 3D. Pada proses pembuatan game, peneliti menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Peneliti menerapkan blackbox testing guna melakukan pengujian dan mengidentifikasi fungsionalitas pada game agar sesuai dengan yang diinginkan perancang. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing adalah semua sistem berhasil dijalankan dengan baik. Dari perancangan game ini, peneliti berhasil membuat game bergenre adventure menggunakan aplikasi game engine Unity 3D yang dapat memberikan informasi seputar sejarah candi Borobudur kepada pengguna. Dengan game ini diharapkan pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah candi Borobudur dengan pengalaman bermain game yang menyenangkan.
  • Item
    Analisis Efektivitas Game Virtual Reality 'Battle of Riau' Dalam Menyampaikan Pengetahuan Sejarah Kepada Pengguna
    (2024-06-21) Wayoga, Andre; riwinoto, riwinoto; riwinoto, riwinoto
    ABSTRACT - Penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) telah menjadi topik yang semakin menarik dalam konteks pendidikan, dengan minat penelitian dan pengembangan yang berkembang pesat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi potensi penggunaan game VR "Battle of Riau" sebagai alat pembelajaran dalam menyampaikan materi sejarah kepada pengguna. Melalui pendekatan kuantitatif dengan desain Uji-T 2 sampel (Independen), penelitian ini membandingkan efektivitas penggunaan game VR dengan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkan pemahaman materi sejarah. Responden dari kedua kelompok tersebut telah disamakan dalam hal kesetaraan melalui pengukuran homogenitas. Dan berdasarkan hasil dari uji t independent penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa metode pembelajaran game VR (kelompok eksperimen) memberikan indikasi dampak yang signifikan dan lebih baik dalam meningkatkan pemahaman dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional (kelompok kontrol).
  • Item
    Studi Perawatan Mesin Ultrasonic Weld dengan Metode Reliability Centered Maintenance melalui Failure Mode and Effect Analysis
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-07-04) Putri, Dhea Rahma; ;
    PT XYZ adalah perusahaan manufaktur yang memproduksi coffee maker yang memerlukan mesin ultrasonic weld untuk melakukan penyambungan pada dua material plastik yaitu bagian cover dan base. Mesin ultrasonic weld sering mengalami kerusakan komponen yang mengakibatkan downtime. Komponen yang mengalami kerusakkan dapat dilakukan dengan mengidentifikasi resiko kegagalan dengan metode Reliability Centered Maintenance (RCM) dan FMEA. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kerusakan komponen yang sering mengakibatkan downtime dan mengidentifikasi resiko kegagalan dengan metode RCM melalui FMEA. Penelitian ini menggunakan dari data yang dikumpulkan melalui MRR untuk memperoleh data kerusakan komponen dan diolah untuk mengidentifikasi kegagalan komponen dan menghitung nilai RPN. Data yang dikumpulkan dapat mengidentifikasi komponen mesin ultrasonic weld yang mengalami kegagalan ada 5 yaitu horn, set screw, mika, jig, dan booster. Dari hasil RPN dari tabel FMEA, set screw adalah komponen yang memiliki nilai paling tinggi yaitu 140, sedangkan jig adalah komponen yang memiliki nilai paling rendah yaitu 64. Perawatan yang direkomendasi berdasarkan metode RCM adalah pengecekkan visual, melakukan monitoring pada mesin ultrasonic weld.
  • Item
    Pengukuran Kinerja Mesin HGG SPC2000 Dengan Menggunakan Metode Overall Equipment Effectiveness (OEE)
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-07-05) Putri, Maulizuna Dwi; Fyona, Annisa;
    PT. XYZ merupakan perusahaan manufaktur yang bergerak dibidang industri fabrikasi produk baja untuk pengolahan minyak dan gas, ada beberapa mesin yang digunakan oleh perusahaan, untuk penelitian ini berfokus pada mesin HGG SPC2000 yang digunakan untuk memotong pipa yang terbuat dari baja. Peningkatan kinerja mesin dilakukan dengan perawatan mesin oleh perusahaan. Dalam penelitian ini data diambil melalui observasi, wawancara, menggunakan data sekunder dari laporan perusahaan, dan data diambil dalam rentan waktu Oktober 2023 hingga Maret 2024. Tujuan dari penelitian ini yaitu melakukan pengukuran efektivitas pemakaian mesin HGG SPC2000 menggunakan metode Overall Equipment Effectiveness (OEE). Dari hasil perhitungan periode Oktober 2023 hingga Maret 2024 menghasilkan nilai rata-rata nilai Overall Equipment Effectiveness (OEE) sebesar 48% belum memenuhi standar world class OEE. Nilai tersebut didapatkan dari rata-rata availability 77%, performance 62%, dan quality 100%. Dari hasil nilai perhitungan dapat diketahui nilai rata – rata availability dan performance pada mesin HGG SPC2000 masih dibawah standar world class OEE. Penyebab rendahnya nilai availability yaitu persiapan, penyetingan peralatan atau mesin tidak beroperasi secara optimal. Sedangkan penyebab rendahnya nilai performance yaitu efektivitas kinerja mesin yang melambat dari yang direncanakan sebelumnnya.
  • Item
    Pengujian Lifetime Elektroda Untuk Proses Pengelasan Pada Material Flow Through Heater (FTH) Di Mesin Spot Welding Menggunakan Fitur Solidworks Simulation
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-07-05) Siregar, Aulia Putri; Fadilah, Nurul; Havwini, Tian
    Umur elektroda yang pendek merupakan salah satu masalah krusial dalam pengelasan titik resistansi aluminium pada manufaktur mobil bervolume tinggi. Di tempat pengambilan judul ini, monitoring jangka pemakaian elektroda memakai form yang diisi manual, namun belum mendapatkan penyebab elektroda yang cepat habis.. Pada proses pengelasan spot welding elektroda, gaya yang diberikan sangat berpengaruh untuk melihat umur elektroda, untuk mengetahui hal tersebut penulis mencoba melakukan pengujian dengan menggunakan fitur simulasi static dan fatigue pada solidworks. Dari pengujian elektroda ini bahwa tekanan sebesar 0,25 MPa tidak berdampak untuk kerusakan elektroda dalam 2100 siklus karena damage percentage yang didapat sebesar 0.002% serta life cycle yang didapatkan dengan tekanan tersebut bisa mencapai 100.000.000 siklus untuk membuat elektroda tersebut damage. Jadi dapat disimpulkan bahwasannya lifetime elektroda tidak berpengaruh besar pada proses penekanan dengan parameter yang ada.
  • Item
    Analisis Efektivitas Game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom sebagai Media Edukasi Sejarah
    (2024) Nafisah, Adilah Putri; riwinoto, riwinoto
    Penelitian ini menganalisis efektivitas penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom sebagai media edukasi sejarah. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan observasional. Dengan hasil yang menunjukkan bahwa penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom efektif dalam meningkatkan pemahaman sejarah. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom merupakan solusi yang efektif dalam meningkatkan pengetahuan sejarah. Temuan ini memberikan implikasi penting dalam pengembangan teknologi VR dalam pembelajaran sejarah dan menawarkan prospek penggunaan game VR dalam konteks pendidikan yang lebih luas.
  • Item
    Pemetaan Akuifer Guna Mendeteksi Intrusi Air Laut Di Sebagian Kelurahan Tanjung Pinggir Kecamatan Sekupang Kota Batam Menggunakan Metode Schlumberger 1D
    (2024-06-25) Purba, Ricko Manupak Arrivaldo; Sari, Luthfiya Ratna
    Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi intrusi air laut dibawah permukaan tanah pada lapisan akuifer dengan memetakan potensi air tanah menggunakan metode resistivitas listrik Schlumberger 1D, serta pengukuran pH dan salinitas pada air laut dan sumur. Lapisan akuifer air tanah di Kelurahan Tanjung Pinggir diperkirakan terdiri dari sedimen yang tidak terkonsolidasi hingga terkonsolidasi, dengan nilai resistivitas listrik berkisar antara 23,08 hingga 134,60 Ohm.m dan 0,57 hingga 189,90 Ohm.m. Akuifer air tanah di Kelurahan Tanjung Pinggir dapat ditemukan pada kedalaman >3 hingga 100 meter. Lapisannya terdiri dari tanah liat, batupasir, air tanah, lanau dan lapisan lempung air, dengan produktivitas akuifer berkisar dari rendah hingga sedang.
  • Item
    Evaluasi Safety Culture dan Safety Climate menggunakan Safety Culture Maturity Level dan Nosacq-50 (Studi kasus PT X Perusahaan Shipyard Batam)
    (2024-07-25) Yesin Putri, Tesya; Wirawan, Adhitomo
    Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi Safety culture dan Safety climate di PT X. Dengan menggunakan Safety Culture Maturity Level dan Nosacq-50, penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Populasi yang didapatkan dari perusahan menjadi sampel menggunakan rumus Slovin. Metode survei digunakan, dengan menyebarkan kuesioner yang didasarkan pada The Nordic Occupational Safety Climate (NOSACQ-50) dan Safety Culture Maturity Level berdasarkan panduan Astra. Jumlah responden yang digunakan adalah 101, dan subjek penelitian adalah Safety Culture dan Safety Climate di PT X. Hasil penelitian Safety Culture dengan metode SCML menunjukkan bahwa pernyataan 4 Accident Investigation dengan rata-rata tertinggi 4,70, dan pernyataan 5 Procedure Objective, dengan rata-rata terendah 3,85. Hasil penelitian tentang Safety Climate dengan metode Nosacq-50 menunjukkan bahwa dari 7 dimensi, dimensi 6 komunikasi keselamatan, pembelajaran, dan kepercayaan pada kemampuan keselamatan rekan kerja menjadi rata-rata tertinggi, dengan 3,32, dan dimensi 5 prioritas keselamatan pekerja dan risiko yang tidak dapat diterima, menjadi rata- rata terendah yaitu 1,96. Solusi perbaikan berdasarkan evaluasi Safety Culture dan Safety Climate pada PT X yaitu melibatkan karyawan dalam kegiatan dan keputusan terkait keselamatan, dengan menyelenggarakan pelatihan keselamatan secara berkala yang mencakup berbagai aspek keselamatan kerja, termasuk penggunaan APD dan prosedur darurat
  • Item
    Monitoring SCADA Plant-Flow menggunakan HMI
    (2024-08-23) Ulmi, Siti Nur; Darmoyono, Aditya Gautama
    Pada proyek SCADA plant-flow menggunakan HMI (Human Machine Interface) sebagai tampilan dari proses kerja yang terjadi pada plant-flow, dan untuk melakukan pengawasan dan pengontrolan dari satu tempat secara real-time serta menampilkan data yang sesuai. SCADA (Supervisory Control And Data Acquisition) berfungsi sebagai sistem untuk kontrol, komunikasi, akuisisi data dan penyajian data. Dalam sistem SCADA Plant-Flow terdiri dari komponen utama yaitu waterflow sensor, programmable logic controller (PLC), dan HMI (Human Machine Interface) yang merupakan salah satu bagian dari sistem SCADA yang berfungsi untuk melakukan kontrol terhadap alat-alat serta proses kerja yang terdapat pada plant-Flow dalam satu tempat. Sistem monitoring yang berfungsi sebagai penampilan data yang didapatkan dari plant-flow. Sistem kerja plant-flow menggunakan waterflow sensor sebagai pendeteksi aliran yang akan menghitung besar debit air yang mengalir permenit. Air yang dihitung mengalir dari tank ke pump yang akan melewati waterflow sensor. SCADA Plant-flow sistem yang terdiri dari software dan hardware dibuat agar dapat mengawasi dan mengendalikan proses kerja dari plant flow secara efektif dan otomotis dalam satu tempat serta mampu melakukan akuisisi data secara akurat secara realtime yang dihasilkan dari plant- flow sehingga memudahkan pengguna melakukan pengawasan serta pengendalian tanpa harus menyentuh plant atau dari jarak jauh.