Analisis Efektivitas Game Virtual Reality 'Battle of Riau' Dalam Menyampaikan Pengetahuan Sejarah Kepada Pengguna
dc.contributor.advisor | Riwinoto | |
dc.contributor.author | Wayoga, Andre | |
dc.contributor.author | Riwinoto | |
dc.date.accessioned | 2025-01-04T01:57:56Z | |
dc.date.issued | 2024-06-21 | |
dc.description.abstract | ABSTRACT - Penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) telah menjadi topik yang semakin menarik dalam konteks pendidikan, dengan minat penelitian dan pengembangan yang berkembang pesat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi potensi penggunaan game VR "Battle of Riau" sebagai alat pembelajaran dalam menyampaikan materi sejarah kepada pengguna. Melalui pendekatan kuantitatif dengan desain Uji-T 2 sampel (Independen), penelitian ini membandingkan efektivitas penggunaan game VR dengan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkan pemahaman materi sejarah. Responden dari kedua kelompok tersebut telah disamakan dalam hal kesetaraan melalui pengukuran homogenitas. Dan berdasarkan hasil dari uji t independent penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa metode pembelajaran game VR (kelompok eksperimen) memberikan indikasi dampak yang signifikan dan lebih baik dalam meningkatkan pemahaman dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional (kelompok kontrol). | |
dc.identifier.kodeprodi | KODEPRODI90349#TEKNOLOGI_REKAYASA_MULTIMEDIA | |
dc.identifier.nidn | NIDN1006087902 | |
dc.identifier.nim | NIM4312001106 | |
dc.identifier.uri | http://103.209.1.147:4000/handle/PL029/3474 | |
dc.language.iso | other | |
dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science::Informatics, computer and systems science | |
dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science::Informatics, computer and systems science::Information technology | |
dc.subject | HUMANITIES and RELIGION::History and philosophy subjects::History subjects::History | |
dc.title | Analisis Efektivitas Game Virtual Reality 'Battle of Riau' Dalam Menyampaikan Pengetahuan Sejarah Kepada Pengguna | |
dc.title.alternative | Analysis of the Effectiveness of the Virtual Reality Game 'Battle of Riau' in Delivering Historical Knowledge to Users | |
dc.type | Article |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Repository Politeknik Negeri Batam
- Name:
- Lembar_Pengesahan.pdf
- Size:
- 91.38 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Pengesahan
Repository Politeknik Negeri Batam
- Name:
- 4312001106_Artikel.pdf
- Size:
- 290.58 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Full Page Artikel
Repository Politeknik Negeri Batam
- Name:
- Borang_Publikasi.pdf
- Size:
- 482.18 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Publikasi
License bundle
1 - 1 of 1
Repository Politeknik Negeri Batam
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: