D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Permanent URI for this collectionhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1770
Browse
80 results
Search Results
Item Redesain Logo PT. Agung Perkasa Engineering Sebagai Penguat Identitas Visual(Politeknik Negeri Batam, 2024-11-21) Pangesti, Retno; Suandi, FadliPT. Agung Perkasa Engineering merupakan perusahaan yang bergerak pada jasa pemesinan logam dan fabrikasi di Kota Batam untuk pengerjaan manufacturing, repair, replace, dan custom spare part beserta komponen atau equipment pendukung produksi industri kapal, mobil, motor, molding, dll. PT. Agung Perkasa Engineering sebelumnya sudah memiliki logo sebagai identitas visual perusahaan. Namun, logo tersebut dibuat secara spontan tanpa mempertimbangkan syarat/kriteria logo. Selain itu, logo yang dimiliki belum konsisten diterapkan pada media pendukung sehingga belum dapat menjadi sarana penguat identitas visual perusahaan. Berdasarkan permasalahan tersebut dilakukan perancangan ulang logo untuk menghasilkan citra baru perusahaan yang merepresentasikan kepribadian perusahaan dan memenuhi syarat/kriteria logo. Tujuan perancangan ini adalah redesain logo perusahaan dan pembuatan pedoman penggunaan logo beserta penerapannya pada media pendukung sebagai sarana penguat identitas visual. Dalam melakukan redesain logo perusahaan, digunakan analisis SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities dan Threats). Proses mendesain logo menggunakan pengembangan dari metode Surianto Rustan yang terdiri dari 4 tahapan, yaitu RSVP (Riset, Strategi, Visualisasi, dan Penerapan/Produksi). Hasil penelitian berupa logo baru PT. Agung Perkasa Engineering dan Graphic Standard Manual (GSM) sebagai pedoman penggunaan logo perusaahaan pada media pendukung.Item Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability(2024-06-04) Sihotang,Timoty Rafles Pondang;irtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t-test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.Item PERANCANGAN GAME “FIND THE LOST BOROBUDUR” MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 3D UNTUK MENGENAL SEJARAH CANDI BOROBUDUR(Politeknik Negeri Batam, 2024-06-21) Fernando, Dwiky; Riyadi, AgungIndonesia memiliki banyak peninggalan bersejarah dan memiliki budaya yang beragam. Salah satu yang diakui sebagai warisan budaya dunia adalah candi Borobudur. Namun saat ini masih ada masyarakat Indonesia yang kurang tertarik untuk belajar atau sekedar mengenal tentang candi Borobudur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan serta melestarikan sejarah candi Borobudur dengan membuat aplikasi game bertema sejarah candi Borobudur menggunakan Unity 3D. Pada proses pembuatan game, peneliti menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Peneliti menerapkan blackbox testing guna melakukan pengujian dan mengidentifikasi fungsionalitas pada game agar sesuai dengan yang diinginkan perancang. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing adalah semua sistem berhasil dijalankan dengan baik. Dari perancangan game ini, peneliti berhasil membuat game bergenre adventure menggunakan aplikasi game engine Unity 3D yang dapat memberikan informasi seputar sejarah candi Borobudur kepada pengguna. Dengan game ini diharapkan pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah candi Borobudur dengan pengalaman bermain game yang menyenangkan.Item Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability(2024) Timoty Rafles, Pondang Sihotang;Virtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t- test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.Item PERANCANGAN GAME “ FIND THE LOST BOROBUDUR ” MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 3D UNTUK MENGENAL SEJARAH CANDI BOROBUDUR(Politeknik Negeri Batam, 2024-06-21) Fernando, Dwiky; Riyadi, AgungIndonesia memiliki banyak peninggalan bersejarah dan memiliki budaya yang beragam. Salah satu yang diakui sebagai warisan budaya dunia adalah candi Borobudur. Namun saat ini masih ada masyarakat Indonesia yang kurang tertarik untuk belajar atau sekedar mengenal tentang candi Borobudur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan serta melestarikan sejarah candi Borobudur dengan membuat aplikasi game bertema sejarah candi Borobudur menggunakan Unity 3D. Pada proses pembuatan game, peneliti menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Peneliti menerapkan blackbox testing guna melakukan pengujian dan mengidentifikasi fungsionalitas pada game agar sesuai dengan yang diinginkan perancang. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing adalah semua sistem berhasil dijalankan dengan baik. Dari perancangan game ini, peneliti berhasil membuat game bergenre adventure menggunakan aplikasi game engine Unity 3D yang dapat memberikan informasi seputar sejarah candi Borobudur kepada pengguna. Dengan game ini diharapkan pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah candi Borobudur dengan pengalaman bermain game yang menyenangkan.Item Perancangan dan Analisis Kinerja Web Server di Pusat Data Sistem Teknologi Informasi BP Batam(Politeknik Negeri Batam, 2024-05-07) Ramadhan, Haditia; Siahaan, A.U.Pusat Data Sistem Teknologi Informasi (PDSI) BP Batam merupakan salah satu bagian dari BP Batam. Pada instansi tersebut terdapat pendataan pengunjung, pendataan ruangan, pendataan anggota, pendataan kegiatan, dan sebagainya. Namun pada pendataan pengunjung memiliki tempat penyimpanan yang berbeda. Pada meja resepsionis masih menggunakan kertas dan pena untuk mendata pengujungnya. Dan pada lantai 2 menggunakan website yang versi lama untuk mendata pengunjung. Sehingga PDSI BP Batam membuat website dashboard yang belum dihosting dan website data pengunjung terbaru untuk menggantikan yang lama. Oleh karena itu, dirancanglah web server dengan metode Network Development Life Cycle (NDLC) dengan tujuan untuk menghosting kedua website. Web server dapat dikonfigurasi atau dilihat datanya oleh pegawai tertentu. Web server tersebut juga dianalisis performanya menggunakan metode Load testing untuk memastikan bahwa web server mampu menangani beban yang diterima.Item Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability(2024-06-04)Virtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t-test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.Item Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada APlikasi VisuARize Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)(2024-06-27) Rosyida, Eka; Resda Prima, DodiPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna pada aplikasi VisuARize menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). VisuARize adalah aplikasi berbasis augmented reality (AR) yang dirancang untuk membantu mahasiswa dalam mempelajari mata kuliah fotografi di Politeknik Negeri Batam. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan model 3D dari peralatan fotografi, memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan mendalam. Pengkajian ini menggunakan metode UEQ untuk menghitung enam aspek UX, yaitu daya tarik (attractiveness), kejelasan (perspicuity), efisiensi (efficiency), ketepatan (dependability), stimulasi (stimulation), dan kebaruan (novelty). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi VisuARize mendapatkan penilaian positif pada semua aspek, dengan skor tertinggi pada daya tarik. Benchmarking hasil juga menunjukkan bahwa sebagian besar aspek berada dalam kategori "Sangat Baik" (Excellent), sementara aspek ketepatan masih perlu peningkatan.Item Analisis Usability Menggunakan Model USE Questionnaire pada Aplikasi Presensi Magang(2024-06-03) Fauzia, Syifa; Yulius, RinaPenelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan yang terkait dengan sistem absensi yang digunakan oleh PT X. Saat ini, sistem absensi menggunakan teknologi RFID yang memiliki beberapa kendala, seperti kabel USB yang sering longgar, kendala pada koneksi internet, dan rentannya sistem terhadap kecurangan. Oleh karena itu, diperlukan pembaruan pada sistem absensi yang ada. Solusi yang diusulkan adalah pengembangan aplikasi presensi berbasis Android yang memanfaatkan teknologi QR Code dan geolokasi. QR Code adalah kode batang 2 dimensi yang dapat menyimpan data dengan jumlah yang lebih besar dibandingkan dengan barcode. Geolokasi digunakan untuk membatasi area penggunaan fitur absensi yang hanya bisa mensubmit absensi apabila pengguna berada di wilayah PT X. Penelitian ini dilakukan dalam 2 tahapan, tahapan tersebut yaitu tahap pembuatan aplikasi dan tahap analisis implementasi aplikasi. Tahap pembuatan aplikasi menrapkan metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) dengan menerapkan model prototype. Pada tahap analisis, digunakan metode penelitian kuantitatif deskriptif. Analisis dilakukan menggunakan model USE Questionnaire. Hasil dari analisis usability aplikasi presensi magang mendapatkan nilai sebesar 87.74% sehingga dapat dikatakan bahwasannya aplikasi sangat layak.Item Analisa Pengaruh Aplikasi Hafalan Al-Quran Terhadap Motivasi Dengan Model Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ)(2024-06-02) Hamidah, Dewi Nurul;Indonesia is a country that has the largest Muslim population in the world, but the number of Muslims in Indonesia who memorize the Qur'an is still relatively low. One of the main obstacles faced is the lack of motivation to memorize the Qur'an. An effective approach can help increase motivation to memorize the Qur'an, one of which is application media, considering the use of gadgets in Indonesia continues to increase, so the approach with application media is a potential solution. Through the application, the memorization process can be more interactive by utilizing surprising and delightful techniques. This research is limited to Al-Qur'an Juz 30 which is the final part of the Al-Qur'an. In addition to building an iOS-based application for Qur'an memorization, this study also analyzes the impact of the application on user motivation in the process of memorizing the Qur'an. The process of analyzing the level of user motivation in this study was carried out using the Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) model. The measurement results show the influence between the application and the user's motivation to memorize the Qur'an. The Quran memorization application has an influence of 26.2% on user motivation, while other factors outside the study have an influence of 73.8% on the motivation to memorize the Quran. Therefore, it can be concluded that the Quran memorization application has an influence on user motivation to memorize the Quran.