D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Permanent URI for this collectionhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1770
Browse
Item Analisa Pengaruh Aplikasi Hafalan Al-Quran Terhadap Motivasi Dengan Model Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ)(2024-06-02) Hamidah, Dewi Nurul;Indonesia is a country that has the largest Muslim population in the world, but the number of Muslims in Indonesia who memorize the Qur'an is still relatively low. One of the main obstacles faced is the lack of motivation to memorize the Qur'an. An effective approach can help increase motivation to memorize the Qur'an, one of which is application media, considering the use of gadgets in Indonesia continues to increase, so the approach with application media is a potential solution. Through the application, the memorization process can be more interactive by utilizing surprising and delightful techniques. This research is limited to Al-Qur'an Juz 30 which is the final part of the Al-Qur'an. In addition to building an iOS-based application for Qur'an memorization, this study also analyzes the impact of the application on user motivation in the process of memorizing the Qur'an. The process of analyzing the level of user motivation in this study was carried out using the Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) model. The measurement results show the influence between the application and the user's motivation to memorize the Qur'an. The Quran memorization application has an influence of 26.2% on user motivation, while other factors outside the study have an influence of 73.8% on the motivation to memorize the Quran. Therefore, it can be concluded that the Quran memorization application has an influence on user motivation to memorize the Quran.Item ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR DI DINAS PERHUBUNGAN KOTA BATAM(2023-12-31) Inzaghi Prayitno Pradana, Satrio; Dwi Harlyan, GendhyDinas Perhubungan Kota Batam merupakan salah satu instansi yang mengatur lalu lintas masyarakat Kota Batam. Tugas dari Dinas Perhubungan Kota Batam adalah penyelenggara urusan pemerintah dalam sektor transportasi, kendaraan darat, infrastruktur transportasi, dan pelayaran. Dinas Perhubungan juga menyelenggarakan Pengujian Berkala Kendaraan Bermotor berdasarkan Perwako Kota Batam Nomor 15 Tahun 2012. Untuk Mendukung Program Kerja Dinas Perhubungan pada Bidang Angkutan khususnya tentang Penyelenggaraan Pengujian Kendaraan Bermotor maka bidang Kesekretariatan Dinas Perhubungan membuat sebuah informasi yang berbentuk audiovisual tentang alur pengujian kendaraan bermotor. Video informasi dibuat untuk memberikan pengetahuan kepada pengendara bermotor yang ada di Kota Batam yang tidak mengetahui prosedur yang harus dijalankan apabila ingin melakukan pengujian kendaraan bermotor pribadinya. Dengan informasi yang disampaikan pada video tersebut, pengendara bermotor telah mengetahui alur pengujian kendaraan bermotor yang dilaksanakan di Dinas Perhubungan Kota Batam. Maka, peneliti merasa tertarik untuk menjalankan studi dengan judul “Analisis Dan Perancangan Video Sebagai Media Informasi Pengujian Kendaraan Bermotor Di Dinas Perhubungan Kota Batam”.Item Analisis Efektivitas Game Virtual Reality 'Battle of Riau' Dalam Menyampaikan Pengetahuan Sejarah Kepada Pengguna(2024-06-21) Wayoga, Andre; riwinoto, riwinoto; riwinoto, riwinotoABSTRACT - Penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) telah menjadi topik yang semakin menarik dalam konteks pendidikan, dengan minat penelitian dan pengembangan yang berkembang pesat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi potensi penggunaan game VR "Battle of Riau" sebagai alat pembelajaran dalam menyampaikan materi sejarah kepada pengguna. Melalui pendekatan kuantitatif dengan desain Uji-T 2 sampel (Independen), penelitian ini membandingkan efektivitas penggunaan game VR dengan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkan pemahaman materi sejarah. Responden dari kedua kelompok tersebut telah disamakan dalam hal kesetaraan melalui pengukuran homogenitas. Dan berdasarkan hasil dari uji t independent penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa metode pembelajaran game VR (kelompok eksperimen) memberikan indikasi dampak yang signifikan dan lebih baik dalam meningkatkan pemahaman dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional (kelompok kontrol).Item Analisis Efektivitas Game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom sebagai Media Edukasi Sejarah(2024) Nafisah, Adilah Putri; riwinoto, riwinotoPenelitian ini menganalisis efektivitas penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom sebagai media edukasi sejarah. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan observasional. Dengan hasil yang menunjukkan bahwa penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom efektif dalam meningkatkan pemahaman sejarah. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan game VR Tower Defense the Rise of Majapahit Kingdom merupakan solusi yang efektif dalam meningkatkan pengetahuan sejarah. Temuan ini memberikan implikasi penting dalam pengembangan teknologi VR dalam pembelajaran sejarah dan menawarkan prospek penggunaan game VR dalam konteks pendidikan yang lebih luas.Item Analisis Efektivitas Iklan Promosi Pada Armada Miniatur Menggunakan Metode EPIC Model(2024-07-04) Juliana, Lucinda;Armada Miniatur merupakan salah satu penyedia jasa dalam pembuatan miniatur kapal khususnya kapal tugboat yang terbuat dari bahan serat fiber, triplek, dan kayu balsa. Adapun masalah yang dihadapi yaitu kegiatan promosi yang kurang efektif sehingga kurangnya pemahaman konsumen dapat berdampak pada penurunan produksi. peneliti menggunakan media sosial Instagram sebagai media promosi karena banyak sekali akun bisnis kecil maupun besar menggunakan Instagram sebagai media promosi agar dapat meningkatkan pangsa pasar dan memperluas informasi mengenai produk atau merek. Hasil penelitian ini yaitu iklan promosi yang dilakukan efektif untuk dilakukan dan dapat melakukan metode-metode lain untuk melihat keefektifan iklan promosi pada Armada Miniatur.Item ANALISIS EFEKTIVITAS VIDEO PEMASANGAN APLIKATOR UNTUK KARYAWAN PT XYZ MENGGUNAKAN EPIC MODEL(2024-05-13) S, Izmi Bayhaqi;The research aims to assess the efficiency of an instructional video on applicator installation at PT. XYZ utilizing the EPIC Model analysis approach. PT. XYZ, a key player in the automotive cable harness industry in Batamindo Industrial Park (BIP) Batam, Indonesia, follows a three-step production process: Cutting and Crimping (C&C), Assembly, and Quality Control, with C&C, especially crimping, being crucial. Previously, learning materials consisted only of PowerPoint slides lacking clear instructions or visuals, resulting in employees' insufficient comprehension. Therefore, the development of instructional videos aims to improve employees' understanding and proficiency in the applicator installation process. Employing the EPIC Model analysis approach, which evaluates empathy, persuasion, impact, and communication, the instructional video's effectiveness is assessed comprehensively. Findings from the analysis reveal that the instructional video is highly effective across all dimensions. The target sample for the calculation was 47 people, and the respondents obtained were 50 people, the EPIC Rate achieves a score of 4.83, indicating high effectiveness on the EPIC Model scale. In summary, the instructional video on applicator installation significantly influences PT. XYZ employees, particularly in the cutting and crimping department. Consequently, the video serves as a highly effective learning tool for PT. XYZ employees in applicator installation procedures.Item Analisis Efektivitas Video Pengenalan Alat HMF (High Material Filter) Sebagai Media Informasi(Politeknik Negeri Batam, 2024-09-04) Noviansyah, Rexshi Muhammad; Prasetyaningsih, SandiKualitas air bersih adalah kebutuhan esensial bagi kehidupan manusia. Namun, faktor-faktor seperti iklim, geologi, dan aktivitas manusia dapat mempengaruhi ketersediaan air bersih. Kota Batam mengalami pertumbuhan pesat, saat ini menghadapi peningkatan kebutuhan air bersih yang mendekati batas maksimal produksi waduk. Diperkirakan akan terjadi defisit air sebesar 4.597,15 liter/detik pada tahun 2025, dan risiko krisis air di Kota Batam meningkat pada tahun 2040. Sebagai solusi, diajukan konsep berkelanjutan yang menggabungkan Integrated Water Management System dan High Material FilterItem ANALISIS ELEMEN KOMPOSISI DAN TEKNIK FOTOGRAFI PADA FOTO “SENYUMANMU PENUH ILMU KETIKA MENGAJARIKU” KARYA AHMAD SEPRIADI DALAM KOMPETISI PORSENI POLIKANT 2022(2024) Sepriadi, Ahmad; Resda, Dodi Prima; Resda, Dodi PrimaIn the context of vocational higher education, the existence of PORSENI (Sports and Arts Week) has a very important role in enriching student experience. One aspect that stands out in PORSENI is the Photography competition. Photography as a visual art has great potential in conveying messages of education and beauty. However, there is still a lack of research that specifically examines how photography composition affects the understanding and interpretation of the message conveyed in a work. This study examines the photographic composition in the work titled "Your Smile is Full of Knowledge When Teaching Me" by Ahmad Sepriadi, who is a participant in the PORSENI Photography competition. Descriptive qualitative method is used to analyze the visual structure and techniques that support the message in the work. This research aims to provide deeper insights into how photographic composition can enhance the expressive power and artistic value of a work, as well as contribute to an appreciative understanding of art and creative approaches in an educational context.Item ANALISIS GERAK SLOW MOTION VIDEO PREWEDDING: STUDI KASUS (ONECLICK.ID STUDIO)(Jurnal Kajian Seni, 2024-07-11) Putra, Arvian Susila;Video sudah menjadi tayangan pada berbagai media, yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada orang yang melihatnya. Video prewedding adalah salah satu video yang sering dilupakan konsepnya, sehingga pembuatan video prewedding didiskusikan dengan videografer dengan referensi teknik slow motion. Tujuan teknik slow motion adalah untuk membuat visual lebih puitis, romantis, intim maupun sebaliknya untuk meningkatkan emosi dan menekankan momen penting. Karya referensi terkait slow motion sering tidak difokuskan pada penggunaan teknik slow motion yang mengungkap makna suatu adegan, yakni digunakan pada semua scene. Penelitian ini menggabungkan penelitian praktik seni sebagai riset (art-based research) yang ditelusuri dengan penggambaran, eksplorasi, serta temuan pada proses kerja kreatif dengan penelitian kualitatif deskriptif yang bersumber dari pengalaman peneliti, jurnal, artikel, wawancara narasumber, dan dokumentasi lainnya untuk dianalisis mengenai penerapan gerak slow motion pada video prewedding. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan gerak slow motion yang digunakan pada scene-scene sebagai objek penelitian sudah sesuai dengan tujuan penciptaan konsep slow motion dalam video prewedding. Kata kunci: Prewedding, Slow motion, VideoItem ANALISIS KEPRAKTISAN VIDEO TRAINER KIT MEGA 2560 PRO SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PADA YOUTUBE TFME(Politeknik Negeri Batam, 2024-07-10) Syahputri, Rizka Maryam; Sembiring, Evaliata BrThe Trainer Kit is a set of learning media consisting of materials and modules for the implementation of internships and is used to support student learning activities. Because this trainer kit product is only one in TFME and is prone to damage, an analysis was carried out to measure the practicality of the trainer kit video as an introduction medium for engineering students at the Batam State Polytechnic. This research was conducted to determine the practicality of using an introduction video about the Mega 2560 Pro Trainer Kit on Youtube TFME Polibatam. This introductory video contains components from the assembled Trainer Kit. The video was made to ensure students' understanding of the trainer kit that has been made. The introduction video that has been completed is uploaded to the TFME Polibatam Youtube site. The analysis method used is a practical method with descriptive quantitative. The results of this analysis show that the mega 2560 pro video trainer kit has significant value for every aspect. Effectiveness Time got an average score of 81% so that the video was considered practical and easy to use and access through the TFME Polibatam Youtube channel.Item ANALISIS KOMPARATIF PROJECT MAPPING PENATAAN LED KONVENSIONAL DENGAN PENATAAN KHUSUS (LED KOMBINASI L & DIAMOND)(2024-07-11) Tanjung, Sonia Fitria; Zega, Selly ArtatyAnalisis komparatif terhadap dua metode penataan LED, yaitu penataan LED konvensional dan penataan khusus dengan kombinasi L dan Diamond. Penataan LED merupakan aspek krusial dalam desain LED, terutama dalam upaya meningkatkan kualitas desain tampilan, efisiensi energi dan kualitas pencahayaan. Metode penataan konvensional sering kali digunakan karena kesederhanaannya, sementara penataan khusus dengan kombinasi L dan Diamond diharapkan dapat memberikan desain estetika yang lebih menarik. Berdasarkan penelitian yang telah dilaksanakan ini diperoleh, bahwa komperatif antara LED konvensional dan LED kombinasi didorong oleh kebutuhan yang berbeda dalam desain, aplikasi, dan estetika.Item ANALISIS MASKOT SEBAGAI UPAYA PENDUKUNG IDENTITAS VISUAL PROGRAM STUDI REKAYASA KEAMANAN SIBER(2024-05-09) Santika, Serli; Suandi,FadliAs a relatively new study program, the RKS study program requires a strong visual identity to differentiate itself from other study programs, both on and off campus. This identity should be able to touch the public emotionally, fostering a close relationship between the study program and its target audience. Currently, the visual identity in the form of a logo is unable to build this emotional connection. To strengthen the identity of the RKS study program, a mascot should be designed. The research analysis centers on how to create a mascot as a supporter that can strengthen the visual identity of the RKS study program. The mascot design uses Amy E. Arntson's design model with a qualitative method approach. Furthermore, for the evaluation and analysis of mascot data, interviews with expert sources in the field of design will be conducted. The results of the interview indicated that the mascot design had succeeded in representing the RKS study program. However, some elements, such as colors, swords, and other elements, still require improvement. Additionally, a brand guide containing the rules for using the mascot is necessary.Item Analisis Minat Calon Pemain Game Tentang Pemahaman Investasi Melalui Video Prototype(2025) Jennifer, David; Lumombo, LionyIn the current era of globalization, technology is developing rapidly along with financial life. Investment is an activity that can be carried out by everyone, to achieve a good financial life. Not a few people understand how the concept of understanding the actual investment. Games are a platform that can be used to understand the concept of investment. However, an alternative is needed to help minimize the expenditure of funds needed to make games and help gather feedback from potential game players. From this problem the researcher made a prototype video that aims to attract the interest and attention of prospective game players. The method used in this research is a qualitative research method. Data collection was carried out by interviews and the data analysis method with thematic analysis. The results of this research show that the prototype video can attract the interest and attention of potential game players because through the visual appearance and gameplay the game is able to attract the interest of potential players to play the game, so that this game concept can be continued to the production stage of making the game.Item Analisis Optimasi Kecepatan Transaksi Pembayaran pada Website Sewa Lapangan Badminton Menggunakan Uji T Berpasangan dan Integrasi Payment Gateway Midtrans(2024-06-12) Richi, Darlina; Kurniawan, Dwi ElyDi era revolusi 4.0 saat ini, kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang begitu pesat memberikan dampak yang signifikan bagi para pelaku bisnis yang bergerak di bidang penjualan barang atau jasa. Menyewakan lapangan badminton merupakan salah satu bisnis yang saat ini sedang berkembang dan dapat menawarkan fasilitas bagi mereka yang menggemari kegiatan badminton. Seiring dengan kemajuan teknologi, pemasok lapangan dan calon klien mungkin merasa lebih mudah untuk melakukan transaksi dengan cepat dan sederhana melalui platform digital. Namun, akan menjadi tidak efisien jika membutuhkan waktu yang lama untuk menyelesaikan transaksi penyewaan. Untuk memaksimalkan kecepatan transaksi saat pemesanan lapangan badminton, penelitian ini mencoba untuk mengintegrasikan payment gateway midtrans pada websiteItem Analisis Pengalaman Pengguna Game VR Tower Defence The Rise Of Majapahit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire(JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING, 2024) Handika Putra Ahmad Hibatullah;Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna mempelajari memanah dengan akurasi yang tepat menggunakan Virtual Reality sehingga akan lebih imersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, serta menawarkan Edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung untuk bermain, belajar, dan bersenang-senang secara simultan. Virtual Reality adalah teknologi komputer yang menciptakan lingkungan maya yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan merasa seolah-olah berada di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi permainan VR "Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom" yang berfokus pada tema sejarah Majapahit, khususnya dalam konteks memanah. Virtual Reality memiliki aspek penting yang terkait dengan pengalaman pengguna dan perlu diukur. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena dapat mempengaruhi kesuksesan aplikasi. Aspek usability adalah bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi untuk menyelesaikan tugas dengan cara yang efisien dan memuaskan pengguna. Karenanya aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kemampuan. Berbentuk kuesioner yang terdiri dari 26 pertanyaan yang dinilai berdasarkan skala nilai dari 1 hingga 7. Metode ini membuktikan kualitas aplikasi VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki kualitas yang cukup bagus. Lima elemen menerima skor di atas rata-rata, sedangkan satu elemen berada di bawah rata-rata. Ini disebabkan oleh fakta bahwa aplikasi masih memiliki beberapa kekurangan.Item Analisis Pengalaman Pengguna Pada Game Virtual Reality Mahakarya Vokasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)(2024) Hia, Syukurman; RiwinotoThis article explores the user experience (UX) of the Vocational Masterpiece Virtual Reality Game using the User Experience Questionnaire (UEQ) method. VR technology is making a huge impact in the gaming industry, offering an immersive interactive experience. The Vocational Masterpiece game adopts a "low poly" art style and allows users to explore 10 islands, collecting innovations from the vocational community. This research aims to understand user interaction with the game and assess the quality of the user interface, identifying potential problems and opportunities for improvement. UX in the context of VR games includes aspects such as graphics and controls, as well as emotional reactions and values from user interactions. The UEQ method evaluates six dimensions: Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. The study involved 28 respondents aged 18-25 years old. Data was collected through a questionnaire distributed after users played the game for 10-15 minutes. Results showed positive ratings on all UEQ scales, with Attractiveness recording the highest score (mean 1.958), followed by Perspicuity (1.839), Efficiency (1.286), Dependability (1.634), Stimulation (1.589), and Novelty (0.884). The UEQ benchmark analysis shows that the Vocational Masterpiece game has good UX quality. These findings indicate that although the game provides a satisfying experience, efficiency and courage still need to be improved for further development to enhance the game's quality and prowess in the competitive market.Item ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA GAME VR BATTLE OF RIAU MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)(2024) Jiharkah, Bisma Shadiq; Riwinoto; RiwinotoVirtual Reality (VR) technology has developed rapidly and is applied in various sectors, including the gaming industry. One example of its application is in the VR Battle of Riau game, a VR-based game with action and tower defense gameplay. This game uses a low poly art style and is set in the war between the Malay Kingdom of Riau Lingga Johor and the Dutch Colonial from 1828 to 1911. The research aims to analyze user experience in playing Battle of Riau VR game through UEQ method. The research approach is quantitative with a posttest-only design in one group, involving 20 participants aged 18-30 from diverse gaming backgrounds. The results showed that all aspects of UEQ assessment for the Battle of Riau VR game received a good evaluation, with an average for attractiveness 1.99, clarity 1.50, efficiency 1.28, accuracy 1.18, stimulation 1.90, and novelty 1.18. Compared to the benchmark, attractiveness and stimulation are categorized as "Excellent". In contrast, clarity, efficiency, and accuracy are classified as "Above Average", and novelty is categorized as "Good". Conclusion of this research shows that the Battle of Riau VR game offers an adequate quality of user experience, but some aspects still need improvement.Item Analisis Peran Karakter dalam Pengaruh Narasi pada Game Aaron Lost in the Jungle(2024-07-11) Naibaho, Yose Hendra;Penelitian ini mengembangkan dan menganalisis game "Aaron Lost in the Jungle", sebuah permainan yang terinspirasi dari warisan Super Mario Bros namun dengan pendekatan modern menggunakan elemen 3D. Game ini menawarkan pengalaman baru dengan karakter utama yang berpetualang di hutan belantara untuk mencari harta karun, menantang pemain dengan berbagai rintangan dan misi eksplorasi. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis kualitatif terhadap elemen-elemen naratif dan visual dalam game, menunjukkan bahwa karakterisasi visual dan naratif mampu menciptakan pengalaman bermain yang mendalam. Karakter utama, Aaron, dipresentasikan sebagai sosok petualang yang penuh semangat dengan pilihan kostum yang tidak hanya estetis tetapi juga memperkaya dimensi filosofis karakter. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi pada pemahaman tentang bagaimana pengembang game dapat mengintegrasikan elemen visual dan naratif untuk meningkatkan kualitas dan daya tarik permainan mereka.Item ANALISIS PERANCANGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS 2D UNTUK PENGURANGAN SAMPAH PLASTIK DI POLITEKNIK NEGERI BATAM(Politeknik Negeri Batam, 2024-06-19) Sugitriprasetyo, Handoko; Suandi, FadliThe problem of plastic waste has now penetrated the education sector so that a way is needed so that every academic community is more aware of the dangers of continuous use of plastic. The solution built in this research is a video in the form of an animation on how to reduce and manage plastic waste properly, as one of the information and education media for the campus academic community. The development method uses the method of Luther Sutopo. The resulting products are analyzed for feasibility as a medium of education and information for the academic community of the Batam State Polytechnic. The feasibility of the video was determined based on the perception of the Batam State Polytechnic community using the EPIC Model. The results are: (1) The resulting video is able to convey information about the dangers of using single use plastics well and is able to influence the audience to be aware and start reducing the use of single-use plastics in daily life; (2) Videos in the form of animation are very effective as a medium of information and education. This is based on the dimensions of the EPIC Model with an average achievement of 4,466 respondent perceptions.Item ANALISIS PERBANDINGAN RENDER ENGINE CYCLES & EEVEE PADA BLENDER MELALUI METODE QUASI-MONTE CARLO UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS RENDERING DI PT. LABTECH PENTA INTERNATIONAL(2024-06-05) Liannardie, Muhammad; Kanistren, Aragani TimurPenelitian ini membahas tentang menganalisis perbandingan render engine Cycles & Eevee yang ada didalam perangkat lunak opensource Blender 3D. Hasil pengujiannya akan membantu PT. Labtech Penta International dan pengguna aplikasi tiga dimensi dalam memilih render engine yang cocok projek 3D model dengan output still image. Mencari konfigurasi antar render engine Cycles dan Eevee atau meneliti nya melalui metode Quasi-Monte Carlo, yang dimana nilai atau konfigurasi yang ada di settingan masing masing render engine dilakukannya menggunakan beberapa sampel. Di setiap sampel, nilai atau konfigurasinya diatur secara acak. Parameter pengukuran untuk pengujian ini menggunakan 3 variabel, kecepatan rendering, ukuran hasil file render, kualitas gambar hasil render dengan memperhatikannya vertices dan node texture pada objek 3d. Hasil dari penelitian ini mampu menyatakan bahwa Eevee mengungguli Cycles dalam perbandingan kecepatan rendering, Cycles dan Eevee pada output hasil render tidak jauh berbeda ukuran file-nya, dan kualitas hasil gambar dari render menyatakan Cycles lebih unggul dibandingkan Eevee. Mendapatkan solusi untuk merender di PT. Labtech Penta International dengan konfigurasi yang stabil dan efektif.