Optimasi Level of Detail dan Occlusion Culling dalam Game Aaron Lost in the Jungle

Repository Politeknik Negeri Batam

Date

2024-07-11

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Penelitian ini menganalisis efektivitas teknik optimasi Culling Occlusion dan Level of Detail (LOD) dalam meningkatkan performa game 3D yang tidak optimal. Menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan pendekatan eksperimental. Occlusion Culling adalah teknik yang menyembunyikan objek yang tidak terlihat di POV, sementara LOD adalah teknik yang menampilkan versi objek dengan detail yang berkurang berdasarkan jarak antara POV dan objek.Hasil menunjukkan bahwa dengan menggunakan teknik LOD berhasil meningkatkan FPS sebesar 29%,sementara dengan teknik Occlusion Culling tidak dapat meningkatkan performa.Temuan ini mengindikasikan bahwa teknik optimasi LOD memberikan peningkatan yang lebih signifikan dibandingkan teknik optimasi Occlusion Culling.

Description

Keywords

SOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science::Informatics, computer and systems science::Information technology, MATHEMATICS::Applied mathematics::Optimization, systems theory

Citation

IEEE

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By