RANCANG BANGUN APLIKASI GAMIFIKASI BERBASIS GAME BASE LEARNING SEBAGAI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SIKMA

Repository Analytics

Statistic Details

Updated data
10Viewes
0Downloaded
10Accessed per month
2Countries
Loading...
Thumbnail Image

Authors

Aziz, M. Abdull

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Politeknik Negeri Batam

Abstract

Aplikasi pembelajaran matematika berbasis gamifikasi diperlukan untuk meningkatkan motivasi dan konsistensi belajar pada berbagai kelompok usia. Pembelajaran tradisional kerap dianggap membosankan, sementara aplikasi yang ada cenderung fokus pada materi pasif atau pemberian solusi instan. Penelitian/proyek ini bertujuan mengembangkan aplikasi web berbasis Progressive Web App (PWA) yang menyajikan Daily Quest sebagai latihan harian mengasah logika, Leaderboard Mingguan yang di-reset otomatis, serta Event Test serentak pada waktu tertentu untuk memicu kompetisi sehat. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile, karena fleksibel dan cepat. Sistem memanfaatkan generator soal parametrik untuk menghasilkan ribuan variasi soal (aritmatika dasar, pecahan, persentase, perbandingan, dan aljabar dasar) dengan tingkat kesulitan adaptif sederhana. Penilaian dilakukan otomatis dengan sistem poin, bonus streak, dan tie-breaker waktu. Evaluasi dilakukan melalui Black box testing memastikan tiap fungsi pada sistem berjalan dengan baik. Proyek ini diharapkan memberi kontribusi pada pengembangan media pembelajaran matematika yang interaktif, adaptif, dan berorientasi pada kebiasaan belajar berkelanjutan.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By