Video Sosialisasi Berbasis Motion Graphic Terkait Bahaya Judi Online di Politeknik Negeri Batam

Loading...
Thumbnail Image

Authors

Rafy, Muhammad

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Politeknik Negeri Batam

Abstract

Di era digital ini, akses internet yang semakin mudah dan luas memberikan peluang sekaligus tantangan baru bagi generasi muda, khususnya mahasiswa. Salah satu tantangan yang semakin mengemuka adalah masalah perjudian online. Menurut data Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan alias PPATK, ada sebanyak 2,8 juta masyarakat Indonesia yang bermain judi online. Sebagai upaya untuk mengatasi masalah ini, diperlukan edukasi yang efektif untuk dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa terkait bahaya nya perjudian online. Salah satu cara yaitu dengan membuat sebuah video sosialisasi berbasis motion graphic. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan MDLC (Multimedia Develoment Life Cycle). Untuk analisis dalam penelitian ini digunakan metode EPIC Model dengan empat dimensi, yaitu empathy, persuasion, impact, dan communication. Hasil analisis menggunakan EPIC Model menunjukkan nilai 4,43 dari skala 5,00 yang menandakan bahwa video motion graphic sangat efektif dalam memberikan edukasi judi online kepada mahasiswa.

Description

Citation

APA

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By