0Viewes
PERANCANGAN ASET 3D GAME “GALAXTUNE” DENGAN PENDEKATAN PROCEDURAL TEXTURING MENGGUNAKAN BLENDER
Repository Analytics
Statistic Details
0Downloaded
0Accessed per month
0Countries
Statistic not available yet or restricted.
Loading...
Date
Authors
Janah, Nurul
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Politeknik Negeri Batam
Abstract
Penelitian ini membahas perancangan aset 3D untuk game ritme bertema astronomi “Galaxtune” menggunakan teknik procedural texturing di Blender sebagai media edukatif pengenalan jenis bintang. Aset yang dikembangkan meliputi delapan bintang (Sirius, Canopus, Alnitak, Betelgeuse, Arcturus, Spica, Antares, dan Rigel), karakter astronot low-poly sebagai pemandu, dan background galaksi. Metode yang digunakan adalah perancangan produk yang terdiri dari pengumpulan data, proses penciptaan (pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi), serta analisis melalui pengujian ahli. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik procedural texturing mampu menghasilkan tekstur yang realistis, fleksibel, dan efisien tanpa meningkatkan ukuran file secara signifikan. Aset yang dihasilkan dinilai layak digunakan serta mampu mendukung aspek visual, performa, dan fungsi edukatif game dengan menampilkan karakteristik masing-masing bintang sesuai sistem gameplay ritme. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan aset 3D sekaligus menghadirkan alternatif media pembelajaran astronomi yang interaktif dan menarik.
Description
Keywords
Citation
IEEE
