PERANCANGAN ASET 2D GAME EDUKATIF TERINSPIRASI ANIMASI CLAM AND SEA UNTUK MENDUKUNG PELESTARIAN KERANG KIMA

Repository Analytics

Statistic Details

Updated data
2Viewes
0Downloaded
2Accessed per month
1Countries
Loading...
Thumbnail Image

Authors

Alimi, Matthew

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Kerang raksasa (Tridacna spp.), spesies kunci di terumbu karang, berstatus sangat terancam punah akibat penangkapan berlebih dan hilangnya habitat. Salah satu kendala utama dalam konservasi adalah kurangnya media edukasi yang menarik bagi generasi digital-native. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 2D (karakter, latar belakang, properti, UI) untuk sebuah game edukasi yang terinspirasi dari "Clam and Sea" guna mempromosikan konservasi kerang raksasa. Dengan menggunakan model R&D 4D (Define, Design, Develop, Disseminate), penelitian ini difokuskan hingga tahap Develop. Tahap Define menargetkan remaja usia 15–22 tahun dan menetapkan tujuan pembelajaran ekologi laut. Tahap Design menghasilkan moodboard, palet warna, konsep karakter, dan storyboard. Tahap Develop menghasilkan aset digital final menggunakan Adobe Photoshop/Clip Studio Paint, yang divalidasi secara internal untuk konsistensi visual. Estetika kartun yang cerah dan hidup yang dihasilkan secara efektif menerjemahkan pesan ekologi yang kompleks menjadi narasi yang mudah dipahami. Meskipun uji pengguna dijadwalkan untuk penelitian selanjutnya, aset yang dihasilkan menyediakan fondasi visual yang siap pakai untuk prototipe, serta menawarkan strategi kreatif untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap konservasi laut.

Description

Citation

APA

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By