Jurusan Teknik Informatika

Permanent URI for this communityhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1744

Browse

Search Results

Now showing 1 - 10 of 427
  • Item
    Analisis User Experience pada Website PT Lestari Osean Indonesia
    (Politeknik Negeri Batam, 2025-07-21) Fitriani, Komang Ayu; Prasetyaningsih, Sandi
    Corporate websites play a vital role in delivering information and shaping public image in the digital era. The purpose of this research is to assess the satisfaction level (UX) from the users perspective with the use of User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ measures six dimensions of UX: Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. Data were collected through a questionnaire distributed to 30 respondents, consisting of employees and clients of the company. The analysis results show that all dimensions received average scores above 1.5, indicating a very positive perception from users. The Stimulation dimension achieved the highest score, followed by Perspicuity and Attractiveness, suggesting that the website is engaging, easy to use, and enjoyable. Although results are satisfactory, enhancements can still be made particularly in terms of efficiency and innovation. These findings provide valuable insights for future website development to enhance user satisfaction and the overall UX quality.
  • Item
    VIDEO PROMOSI WEDDING DAY PROJECT BERBASIS MOTION GRAPHIC
    (2025-07-28) CRISTIN YOHANA SIHOMBING; Rokhayati, Yeni
    Persaingan yang semakin ketat dalam industri Wedding Organizer (WO) menuntut pelaku usaha untuk terus berinovasi, terutama dalam strategi promosi guna meningkatkan brand awareness. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media promosi berbasis motion graphic bagi Wedding Day Project serta mengukur pengaruhnya terhadap brand awareness. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Produk akhir berupa video promosi berdurasi 1 menit 9 detik diuji melalui uji alpha oleh tim internal Wedding Day Project untuk memastikan kelayakan tayang. Pengukuran pengaruh video dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada 36 responden yang telah menonton video. Kuesioner dirancang untuk mengukur enam indikator brand awareness, yaitu brand recognition, brand recall, brand clarity, brand interest, brand perception, dan behavioral intention. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa seluruh indikator berada pada kategori sangat tinggi, dengan skor brand clarity tertinggi (4.55) dan brand interest terendah (4.36). Temuan ini menunjukkan bahwa media promosi berbasis motion graphic efektif dalam meningkatkan brand awareness Wedding Day Project.
  • Item
    Integrasi Wazuh dan Suricata (IDS) untuk Deteksi Medusa Ransomware
    (Politeknik Negeri Batam, 2025-08-04) Katresna, Anwar Alif; Idris, Muhammad
    Ancaman ransomware modern seperti Medusa memerlukan strategi deteksi berlapis karena mereka dapat menghindari sistem keamanan tradisional menggunakan teknik yang disebut living off the land (LotL). Studi ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi sistem deteksi terintegrasi yang menggabungkan Security Information and Event Management (SIEM) Wazuh dengan Intrusion Detection System (IDS) Suricata untuk mendeteksi ransomware Medusa. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain pre-test dan post-test dalam lingkungan virtual yang terkontrol. Hasil menunjukkan bahwa selama pra-tes (tanpa integrasi), sistem tidak efektif dalam mendeteksi serangan. Namun, selama pasca-tes, sistem terintegrasi berhasil mendeteksi berbagai Taktik, Teknik, dan Prosedur (TTP) Medusa, mulai dari metode penghindaran hingga enkripsi data. Dashboard Wazuh terbukti mampu mengumpulkan dan menampilkan peringatan dari agen Suricata dan Wazuh secara jelas dan terstruktur, memberikan gambaran yang jelas tentang serangan. Pentingnya hasil ini adalah bahwa integrasi antara deteksi berbasis host (Wazuh) dan berbasis jaringan (Suricata) secara signifikan meningkatkan kemampuan untuk mendeteksi dan menganalisis ancaman siber yang kompleks.
  • Item
    Perancangan Game Filter 'Decorate My Bag' sebagai Media Promosi untuk Brand COZY
    (Politeknik Negeri Batam, 2025-07-23) Fadhilah, Putri Rahma; Lumombo, Liony
    Tren penggunaan bag charms sebagai aksesori tas dalam dunia fashion kian populer. Melihat peluang tersebut, game ‘Decorate My Bag’ hadir sebagai strategi promosi digital untuk brand tas COZY. Penelitian menggunakan metode MDLC. Uji coba dilakukan melalui pendekatan kualitatif dengan metode wawancara yang kemudian dianalisis secara tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa filter ini mampu meningkatkan interaktivitas yang menciptakan pengalaman pengguna yang menyenangkan, dan juga memperkuat brand awareness COZY di kalangan pengguna media sosial, khususnya TikTok.
  • Item
    STRATEGI PERANCANGAN DAN PENERAPAN KONTEN INSTAGRAM @helloskinhouse UNTUK MENINGKATKAN ENGAGEMENT
    (Politeknik Negeri Batam, 2025-07-25) Nurmalasari; Nasrullah, Muchamad Fajri Amirul
    This study aimed to design and implement a content marketing strategy for the Instagram account @helloskinhouse to enhance customer engagement. The development method used is design thinking, comprising five steps, empathize, define, ideate, prototype, and test. Data were gathered through observations, interviews, and the distribution of questionnaires to 202 respondents, who are followers of @helloskinhouse. The study’s findings suggest that implementation of the content marketing strategy, which includes a variety of content types, persuasive copywriting, appealing visuals, the use of relevant hashtags, and optimal posting times, significantly increased audience interactions by 2,500%. The content marketing index reached 86.20%, and customer engagement achieved 87.22%, both of which are categorized as excellent. Simple linear regression and partial tests (ttests) demonstrated the customer engagement is significantly and positively impacted by content marketing (significance value < 0.05). Thus, a well-structured content marketing strategy has been proven effective in increasing customer engagement and building brand trust on the @helloskinhouse Instagram account amid the competitive beauty industry.
  • Item
    PENGUKURAN TOPOGRAFI DAN PEMBUATAN PROFIL MEMANJANG DAN MELINTANG DI AREA PANBIL BATAM
    (2025-07-21) Indika,Rangga; Aji, Satriya Bayu
    Survei topografi bertujuan untuk mengumpulkan informasi permukaan tanah. Survei ini dilakukan di wilayah Villa Panbil Batam sebagai bagian dari perencanaan pembangunan karena sangat penting untuk mendapatkan data awal sebelum proyek agar proses konstruksi berlangsung aman tanpa hambatan. Data dikumpulkan menggunakan alat Total Station CX 105 untuk mempersiapkan nilai koordinat titik TP dan area yang akan diukur dalam situasi tertentu. Peta topografi dibuat dari data ukur lahan menggunakan Microsoft Excel dan AutoCAD Civil 3D 2023. Peta topografi dibuat pada skala 1:2.500, dengan interval kontur minor 2 m dan kontur mayor 10 m. Profil memanjang memiliki 3 bagian STA 0+000 - 0+220 - 0+360 - 0+380, dan profil melintang memiliki 7 bagian STA 0+000 - 0+120 - 0+160 - 0+180. Elevasi tertinggi profil adalah 121.186 m dan yang terendah 79.023 m. Dengan jarak tiap long cross 50 m. dengan demikian, peneliti menggunakan data yang akurat untuk melakukan pengukuran topografi dan mengolahnya untuk memenuhi kebutuhan proses pembangunan Villa Panbil Batam.
  • Item
    Identifikasi Permukiman Kumuh Menggunakan Citra Pleiades Dengan Metode Object Based Image Analysis (Studi Kasus: Kampung Tua Tanjung Uma)
    (2025-07-17) Ramadhani, Rakhmat; Aji, Satriya Bayu
    Permasalahan permukiman kumuh menjadi isu krusial dalam pengelolaan tata ruang kota, termasuk di Kota Batam yang mengalami pertumbuhan penduduk pesat. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi tingkat kekumuhan di Kampung Tua Tanjung Uma menggunakan citra satelit Pleiades dengan metode Analisi Objek Berbasis Gambar (OBIA). Data yang digunakan merupakan citra satelit resolusi tinggi Pleiades multispektral dan data survei lapangan. Proses identifikasi dimulai dari pemotongan citra, koreksi geometrik, segmentasi citra, klasifikasi objek, hingga pembobotan kawasan berdasarkan parameter seperti kondisi bangunan, jalan, drainase, pengelolaan limbah, dan persampahan. Klasifikasi permukiman dilakukan dalam tiga kategori, yaitu kumuh ringan, sedang, dan berat. Uji akurasi dilaksanakan dengan menerapkan metode Matriks Kesalahan, yang menghasilkan nilai Akurasi Keseluruhan sebesar 93,20% dan Akurasi Kappa sebesar 86,44%. Hasil tersebut menunjukkan peta kelas permukiman kumuh di Kampung Tua Tanjung Uma yang dapat dimanfaatkan sebagai data pendukung dalam perencanaan penataan kawasan permukiman serta sebagai referensi pengentasan permukiman kumuh secara efisien.
  • Item
    HR-RAM: Rancang Bangun Aplikasi HR-RAM Berbasis Web Dan Mobile Di RAM Showroom Berbasis Framework NEXT JS Dan PWA
    (2025-08-02) Rahid, Rifky; Idris, Muhammad
    RAM Showroom menghadapi tantangan dalam pengelolaan sumber daya manusia (SDM) yang masih dilakukan secara konvensional, mengakibatkan proses administrasi menjadi lambat, tidak efisien, dan rentan terhadap human error. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi HR-RAM, sebuah solusi digital terintegrasi berbasis web dan mobile untuk memodernisasi manajemen SDM di perusahaan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) yang meliputi tahap analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework Next.js yang andal untuk performa sisi web, serta mengadopsi teknologi Progressive Web App (PWA) untuk memberikan pengalaman pengguna layaknya aplikasi mobile asli. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi HR-RAM yang fungsional, mampu mengelola data karyawan, absensi, pengajuan cuti, dan proses HR lainnya secara terpusat dan real-time. Keberhasilan implementasi PWA menjadikan aplikasi ini sangat fleksibel dan dapat diakses di berbagai perangkat tanpa perlu instalasi melalui app store. Dengan demikian, aplikasi HRRAM menjadi solusi efektif yang mampu meningkatkan efisiensi operasional, akurasi data, dan kemudahan akses informasi HR di RAM Showroom.
  • Item
    Pembuatan Video Profil Born Yesterday Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Promosi Digital
    (2025-07-21) Laksono, Anggina; Maria
    Penelitian ini bertujuan untuk menilai seberapa efektif video promosi "Born Yesterday – Resto and Family KTV" sebagai alat komunikasi visual dalam mendukung strategi pemasaran. Video tersebut menampilkan daya pikat Born Yesterday dari sisi kuliner, suasana tempat, serta fasilitas hiburan keluarga seperti karaoke yang menjadi salah satu keunggulan utamanya. Proses pembuatan video menggunakan metode Villamil Molina yang terdiri dari development (pengembangan), preproduction (pra-produksi), production (produksi), postproduction (pasca produksi), dan delivery (pendistribusian). Penilaian efektivitas video menggunakan pendekatan Model EPIC yang mencakup empat indikator utama yakni emphaty (empati), persuasion (persuasi), impact (dampak), dan Komunikasi. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 responden dari masyarakat umum. Hasil analisis menunjukkan skor EPIC rate sebesar 4,49 yang tergolong dalam kategori “sangat efektif”. Temuan ini menegaskan bahwa video promosi Born Yesterday berhasil menyampaikan pesan dengan jelas, menarik perhatian penonton, serta mendukung peningkatan citra dan daya tarik lokasi sebagai tempat makan dan hiburan di Batam.
  • Item
    Sistem Informasi Inventory pada Material Steel Workers Menggunakan Metode Waterfall
    (2025-08-03) MARIA DE CRUCIS ALDEANA DOA MARIA DE CRUCIS ALDEANA DOA; Irawan, Sudra
    Sistem informasi inventory memiliki peran penting dalam mendukung kelancaran operasional sebuah perusahaan, terutama di industri pengolahan material seperti Steel Workers. Pengelolaan data material yang masih dilakukan secara manual berpotensi menimbulkan berbagai kendala, seperti ketidakakuratan data, keterlambatan informasi stok, serta kesalahan pencatatan. Untuk mengatasi hal tersebut, dibutuhkan sistem informasi inventory yang terintegrasi guna mempermudah proses pencatatan, pengelolaan, dan pembuatan laporan data material secara lebih efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi inventory material di perusahaan Steel Workers dengan menerapkan metode Waterfall. Pemilihan metode Waterfall didasarkan pada alur kerja yang terstruktur mulai dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi inventory berbasis web yang dapat membantu pengelolaan stok material, pencatatan transaksi barang masuk dan keluar, serta penyajian laporan yang akurat dan real-time. Kehadiran sistem ini diharapkan mampu mengurangi kesalahan dalam pengelolaan data material serta meningkatkan efisiensi operasional perusahaan.