Jurusan Teknik Informatika
Permanent URI for this communityhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1744
Browse
Item Pengembangan Website Media Informasi Career Development Center Polibatam (CDC Polibatam) Dengan Google Sites(0000) Hakeem, Fawwaz El; Dwi Harlyan, GendhyPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa website berbasis media informasi dengan Google Sites sebagai alat pembuatan situs pada pengembangan website tersebut. Google Sites merupakan tools untuk mengembangkan website yang dimana dalam pembuatannya tidak perlu menggunakan coding sehingga dapat mudah dibuat untuk membantu penulis dalam memecahkan masalah pada Career Development Center Polibatam (CDC Polibatam) dengan mengembangkan website resmi CDC Polibatam beserta meningkatkan kemudahan dalam mencari informasi yang diberikan oleh CDC Polibatam dalam bentuk website untuk Mahasiswa, Alumni, Dosen, dan Industri supaya lebih efisien dan efektif yang dimana penulis menggunakan metode penelitian System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall dengan pengumpulan data dengan metode kualitatif pendekatan wawancara (In-depth Interview) dengan Kepala Staf CDC Polibatam. Setelah itu melakukan pengembangan dari hasil wawancara tersebut, lalu melakukan pengujian dengan Black Box Testing jenis Functional Teknik Equivalance Partitioning dengan test case untuk menguji kelayakan web.Item Analysis of Cyber Security Knowledge and Skills for Capture the Flag Competition(Jurnal Integrasi, 2022-04-12) Gilbert,Joy; Tirstan,Jean;CTF (Capture The Flag) competitions have emerged as a pivotal instrument in development of cyber security education over the past six years. It is imperative to ensure that the CTF competitions continue to develop to facilitate growth of cyber security education. To achieve the desired growth, it is necessary to analyze the progress achieved in the last six years the program has been implemented. This research collects and analyzes approximately 500 CTF solutions from the CTFtime platform. From the results of this analysis, we have identified that skills and techniques are needed in each category of CTF questions. We use the results of this analysis as a reference for questions on the CTF Platform that we created during PCT (Polibatam Cyber Team) regeneration. PCT consists of a group of students from the Cyber Security Engineering study program who are prepared to be at the forefront in participating in various activities related to Cyber Security.The method we use is different from other CTFs, in thatwe use a skill-based and technique-based approach. We found that this approach was able to attract 80% of participants in solving and improving their skills in Cyber Security towards any challenges in a competitive environment.Item Analysis of Cyber Security Knowledge and Skills for Capture the Flag Competition(Jurnal Integrasi, 2022-04-22) Tambunan, Jean; Arapenta, Joy;CTF (Capture The Flag) competitions have emerged as a pivotal instrument in development of cyber securityeducation over the past six years. It is imperative to ensure that the CTF competitions continue to develop tofacilitate growth of cyber security education. To achieve the desired growth, it is necessary to analyze the progressachieved in the last six years the program has been implemented. This research collects and analyzes approximately500 CTF solutions from the CTFtime platform. From the results of this analysis, we have identified that skills andtechniques are needed in each category of CTF questions. We use the results of this analysis as a reference forquestions on the CTF Platform that we created during PCT (Polibatam Cyber Team) regeneration. PCT consistsof a group of students from the Cyber Security Engineering study program who are prepared to be at the forefrontin participating in various activities related to Cyber Security. The method we use is different from other CTFs, inthat we use a skill-based and technique-based approach. We found that this approach was able to attract 80% ofparticipants in solving and improving their skills in Cyber Security towards any challenges in a competitiveenvironment.Item IMPLEMENTASI APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK EFEKTIFITAS KUNJUNGAN INDUSTRI DI PT. SCHNEIDER ELECTRIC MANUFACTURING BATAM(Politeknik Negeri Batam, 2022-08-10) Dwiputra, Budi; Prasetiya, HappyAugmented Reality atau biasa disingkat AR adalah teknologi yang menampilkan atau memvisualisasikan objek ke lingkungan dunia nyata secara real-time dalam 2D atau 3D. Aplikasi Augmented Reality ini didasarkan pada masalah PT. Schneider Electric Manufacturing Batam. Pada artikel ini bertujuan untuk membuat konsep di mana penerapan AR yang dapat memfasilitasi Tour Guide untuk efektivitas dalam memberikan informasi tentang PT. Schneider Electric Manufacturing Batam selama proses kunjungan industri. Di mana dibutuhkan media dalam bentuk aplikasi AR yang dapat membantu pemandu wisata untuk memperkenalkan lingkungan perusahaan. Aplikasi akan melakukan pemindaian tanda yang diberikan dan akan merilis informasi sesuai dengan tanda. Penggunaan aplikasi AR dapat dimanfaatkan oleh pengunjung untuk berbagai alat peraga dalam tampilan objek virtual 2D, pertama-tama pengunjung harus memindai barcode untuk mengunduh aplikasi.Item Sistem Informasi Geografi Untuk Zonasi Bahaya Kebakaran Lahan Dan Hutan Di Kota Tanjungpinang(Politeknik Negeri Batam, 2023-03-18) Gultom, Patar; Gustin, OktaviantoBencana Kebakaran hutan dan lahan adalah sebuah Peristiwa yang terjadi di permukaan dimana api membakar alam dan sekitarnya yang dapat merusak ekosistem di kawasan hutan dan lahan sekitarnya. Kebakaran hutan dan lahan menjadi salah satu bencana alam yang berbahaya. Kandungan karbondioksida (CO2) yang terdapat pada kabut asap yang berasal dari kebakaran lahan dan hutan dimana akan berdampak bagi dunia dan dapat mengakibatkan terjadinya pemanasan global dan perubahan iklim dunia. Terdapat dua faktor penting penyebab kebakaran hutan, yaitu faktor alami dan faktor manusia. Faktor alami yaitu musim kering yang ekstrim. Sedangkan faktor manusia yaitu meliputi penggunaan api dalam persiapan lahan, adanya kekecewaan terhadap pengelolaan hutan, illegal logging, kebutuhan untuk makanan ternak, perambahan hutan, dan penyebab lainnya. Oleh karena itu, peneliti ingin mengkaji daerah rawan kebakaran hutan dan lahan di Kota Tanjungpinang dengan beberapa parameter yang akan digunakan sehingga dapat membantu pengendalian dan mengurangi resiko kebakaran hutan dan lahan yang akan terjadi. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah skoring dan pembobotan, serta tumpeng susun (overlay) sehingga hasil yang diperoleh yaitu zona bahaya kebakaran lahan dan hutan di Kota Tanjungpinang dan dari hasil penelitian ini dapat dilihat bahwa Kota Tanjungpinang memiliki tingkat bahaya kebakaran lahan dan hutan yang relatif rendah. Adapun 3 jenis zona bahaya yang diperoleh yaitu tingkat bahaya rendah memiliki luas wilayah sebesar 7255,58570 hektar (50,32%), tingkat bahaya sedang memiliki luas wilayah sebesar 4120,97584 hektar (28,58%), tingkat bahaya tinggi memeiliki luas wilayah sebesar 3043,23978 ha (21,10%).Item PEMBUATAN VIDEO ANIMASI “GREEN TOURISM” SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM UPAYA MENGURANGI PERMASALAHAN SAMPAH PLASTIK(Journal of Digital Education, Communication, and Arts (DECA), 2023-12-18) Zahrul Ramadhan, Ethan; Dwi Harlyan, GendhyPlaces like Bali, Tower of Pisa, The Eiffel Tower and such are called Tourist Attractions. The reason is that because of the functionality of the system is to serves as a recreational for tourists and best spots during vacations. However plastic waste and litterings have been a major ongoing issue across the world, not only it’s ruining the environment but it also reduces the lifespan of the surrounding ecosystem of the tourist attraction themselves. Indonesia has been the world’s number 3 worst plastic processing country in the world and the places that usually a go to spot for tourists have been contaminated by plastics, either by the locals or the tourists that currently visiting the place. According to Nat Geo’s report that in 2050, there will be at least 12 trillion plastic waste if the accumulation of plastic wastes is not prevented. Educating people to increase and spread awareness about how bad the plastic waste problem are now and how we as an individual reduces the upcoming plastic waste disaster is important, therefore an animation video that acts as an awareness media is created in hope to delivers the messages and prevent people from littering on a tourist attractions.Item DIMENSIONAL CONTROL FOR ASSEMBLY NODE STRUCTURE CELLAR DECK MODULE OIL AND GAS PLATFORM (Studi Kasus: North Field Expansion Project NXFP – Offshore QatarGas, PT. Mcdermott Indonesia)(2023-12-19) Fajri, Rahmat; Corrie, Rachel; Aji, Satriya BayuPT. McDermott Indonesia is a company engaged in fabricating Oil and Gas platforms for the manufacture of offshore platforms. Currently, one of the ongoing projects is the NXFP project which amounts to 9 modules. In this research, the author took a crucial research subject from a module, namely the Leg Deck which is an assembly of starplates and tubullar which will be placed on the Cellar Deck. The creation of Le g Decks in the NXFP project has dimensional tolerance standards that must be followed in order to achieve the specified dimensional quality. In an effort to minimize errors in Assembly activities, there is a Quality Dimensional Control department whose duty is to inspect dimensions (sizes) and ensure the results of the Assembly between Tubular and Starplate in accordance with the tolerances that have been given. Dimensional inspection is carried out using the Leica TS 11 Total Station tool which has accurate accuracy. Measurement begins with making reference points as a mapping control framework in terms of measuring object dimensions then making inspection coordinate points on objects. In the dimension calculation stage using Bestfit software which serves to assist in the calculation process. The results of the long seam review are used as a reference in the assembly process and the results of measuring and processing tubullar and starplate produce length, levelness and ovality of objects which are then adjusted to the tolerances contained in the Dimensional Control Procedure Project soas to determine the acquisition of Assembly measurements between Tubullar and Starplate which is then poured in the form of a dimensional deviation report using AutoCAD Civil 3D 2023 software.Item ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR DI DINAS PERHUBUNGAN KOTA BATAM(2023-12-31) Inzaghi Prayitno Pradana, Satrio; Dwi Harlyan, GendhyDinas Perhubungan Kota Batam merupakan salah satu instansi yang mengatur lalu lintas masyarakat Kota Batam. Tugas dari Dinas Perhubungan Kota Batam adalah penyelenggara urusan pemerintah dalam sektor transportasi, kendaraan darat, infrastruktur transportasi, dan pelayaran. Dinas Perhubungan juga menyelenggarakan Pengujian Berkala Kendaraan Bermotor berdasarkan Perwako Kota Batam Nomor 15 Tahun 2012. Untuk Mendukung Program Kerja Dinas Perhubungan pada Bidang Angkutan khususnya tentang Penyelenggaraan Pengujian Kendaraan Bermotor maka bidang Kesekretariatan Dinas Perhubungan membuat sebuah informasi yang berbentuk audiovisual tentang alur pengujian kendaraan bermotor. Video informasi dibuat untuk memberikan pengetahuan kepada pengendara bermotor yang ada di Kota Batam yang tidak mengetahui prosedur yang harus dijalankan apabila ingin melakukan pengujian kendaraan bermotor pribadinya. Dengan informasi yang disampaikan pada video tersebut, pengendara bermotor telah mengetahui alur pengujian kendaraan bermotor yang dilaksanakan di Dinas Perhubungan Kota Batam. Maka, peneliti merasa tertarik untuk menjalankan studi dengan judul “Analisis Dan Perancangan Video Sebagai Media Informasi Pengujian Kendaraan Bermotor Di Dinas Perhubungan Kota Batam”.Item Analisis Rancangan User Interface Game Mahakarya Vokasi Berbasis Virtual Reality Menggunakan System Usability Scale(2024) Denisa, Bella; Mu'minin, AmirulMahakarya Vokasi Virtual Reality (VR) Game is an exhibition of products produced by Indonesian Vocational Education Institutions through strict selection, presented in the form of Virtual Reality games. This study aims to test the user interface (UI) of the Mahakarya Vokasi VR Game in the framework of Vokasi Fest x Kampus Merdeka by involving 16 participants. Data collection was carried out through a questionnaire using the System Usability Scale (SUS). The UI design process adopts the Double Diamond model with the stages Discover, Define, Develop, and Deliver. The results showed that the UI of the Mahakarya Vokasi VR Game in Vokasi Fest x Kampus Merdeka succeeded in achieving a fairly good level of satisfaction, with an average SUS score of 57 and marginal acceptance, so further improvements and enhancements are needed to improve the user experience to interact with the Mahakarya Vokasi game interface.Item Analisis Video Reels Terhadap Pemasaran Digital Untuk Meningkatkan Engagement Media Sosial Instagram @ruasjaricoffee(2024) ; Sembiring, Evaliata BrCafe Ruas Jari akhir-akhir ini mengalami penurunan pengunjung sehingga pengelola Cafe Ruas Jari merasa pada saat ini Cafe Ruas Jari memerlukan media promosi. Menyesuaikan dengan perkembangan trend saat ini, pengelola Cafe Ruas Jari merasa bahwa promosi melalui media sosial memiliki peluang untuk meningkatkan jumlah pengunjung yang datang ke Cafe Ruas Jari. Penelitian ini memiliki tujuan untuk membuat konten promosi dalam bentuk video yang akan didistribusikan melalui media sosial. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development untuk selanjutnya dianalisis agar dapat mengetahui perkembangan konten promosi video berdasarkan model pendekatan pemasaran AIDA dengan mengukur aspek perkembangan engagement dan insight yang terdapat pada konten video promosi yang telah dipublikasikan pada media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konten promosi yang memiliki interaksi dan diproduksi dengan model pemasaran AIDA memiliki perbedaan jangkauan pengguna yang cukup signifikan jika dibandingkan dengan video yang tidak diproduksi dengan model pemasaran AIDA dan tidak terdapat interaksi pada konten.Item RANCANG BANGUN APLIKASI LEMBUR BERBASIS WEB PADA PT YOKOGAWA MANFACTURING BATAM(2024) Azhari, Aprillia Dea; Ardi, NoperIn the digital era, efficient data management is crucial for companies as Information Technology facilitates staff tasks and operations. However, some companies still face challenges with manual data management, such as time-consuming and paper-based overtime request forms. PT Yokogawa Manufacturing Batam still uses manual overtime forms and requires a more efficient system. Therefore, a Web-Based Overtime Application was developed using Laravel, PHP, and MySQL to streamline the entry and storage of employee data and overtime hours. The Waterfall method was used in the design process, encompassing requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance, with data collected through interviews and observations. The research results indicate that this application improves company operations by automating the overtime request and approval process, and by facilitating the management and access to overtime data. Based on an average SUS score of 82, user acceptance falls within the "ACCEPTABLE" and "GOOD" categories. This research successfully produced a web-based overtime application at PT Yokogawa Manufacturing Batam that meets user needs and enhances the efficiency and effectiveness of overtime management.Item ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA GAME VR BATTLE OF RIAU MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)(2024) Jiharkah, Bisma Shadiq; Riwinoto; RiwinotoVirtual Reality (VR) technology has developed rapidly and is applied in various sectors, including the gaming industry. One example of its application is in the VR Battle of Riau game, a VR-based game with action and tower defense gameplay. This game uses a low poly art style and is set in the war between the Malay Kingdom of Riau Lingga Johor and the Dutch Colonial from 1828 to 1911. The research aims to analyze user experience in playing Battle of Riau VR game through UEQ method. The research approach is quantitative with a posttest-only design in one group, involving 20 participants aged 18-30 from diverse gaming backgrounds. The results showed that all aspects of UEQ assessment for the Battle of Riau VR game received a good evaluation, with an average for attractiveness 1.99, clarity 1.50, efficiency 1.28, accuracy 1.18, stimulation 1.90, and novelty 1.18. Compared to the benchmark, attractiveness and stimulation are categorized as "Excellent". In contrast, clarity, efficiency, and accuracy are classified as "Above Average", and novelty is categorized as "Good". Conclusion of this research shows that the Battle of Riau VR game offers an adequate quality of user experience, but some aspects still need improvement.Item Application of RAD Method in Online Summative Design Using Linear Congruential Generator Algorithm(Journal of Applied Informatics and Computing (JAIC), 2024) Aji, Angestu Naufal Kurnia; Zega, Selly ArtatyFormative and summative assessments are tools used in education to assess the extent of student understanding. At SMPIT Darussalam-01 Batam, summative assessments are still carried out manually. This research aims to develop a web-based exam application that can carry out summative assessments using the Rapid Application Development (RAD) method and the Linear Congruential Generator (LCG) algorithm. This application is successful in randomizing exam questions and reducing the need for paper. Test results show that this application functions well, provides a more efficient solution than conventional exams, and improves the quality of education.Item Pengembangan Aplikasi Otomatisasi Konfigurasi Perangkat Jaringan Berbasis Website Menggunakan Python(2024) Manurung, Willy Rivaldo;Di era digital saat ini, kebutuhan akan jaringan dan Internet semakin meningkat, sehingga menghasilkan jaringan komputer yang semakin dinamis dan kompleks. Kondisi jaringan yang terus berubah dan bertambahnya perangkat yang terhubung membutuhkan solusi otomatisasi untuk mengurangi kesalahan dan waktu konfigurasi manual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem otomatisasi perangkat jaringan berbasis web yang dapat mengeliminasi pekerjaan yang berulang-ulang, mengkonsolidasikan konfigurasi dan informasi perangkat ke dalam satu platform, serta mengurangi kesalahan dengan menggunakan logika pemrograman untuk manajemen layanan jaringan yang efisien. Metodologi Rapid Application Development (RAD) digunakan selama proses pengembangan untuk memastikan kecepatan dan fleksibilitas. Pengujian black-box menunjukkan keberhasilan fungsional aplikasi. Berdasarkan hasil analisis, aplikasi ini dapat menghemat waktu sekitar 97% dibandingkan dengan konfigurasi manual. Dengan antarmuka yang intuitif, aplikasi ini memungkinkan pengelolaan perangkat dan konfigurasi menjadi lebih efisien.Item IMPLEMENTASI SISTEM CONTAINER PADA INFRASTRUKTUR SISTEM MANAJEMEN INFORMASI KEAMANAN DI PT NORDIC SOLUTIONS INDONESIA(2024) Arrafi, Ikhwan Ash Shafa; Ardi, NoperDiketahui bahwa konfigurasi infrastruktur SIEM menggunakan virtualisasi konvensional masih menyediakan fungsi yang esensial, namun jika terjadi masalah seperti kesalahan konfigurasi pada saat proses staging atau kegagalan layanan aplikasi,proses pemulihan dari kesalahan tersebut memerlukan waktu yang cukup lama untuk mengembalikan sistem operasi ke keadaan sebelum kesalahan terjadi, snapshot pada virtualisasi konvensional juga dapat mengurangi efisiensi penggunaan penyimpanan. Selain itu, distribusi layanan aplikasi perlu dilakukan peningkatan dengan menerapkan distribusi layanan aplikasi yang terisolasi tanpa masalah dependensi dengan tetap memperhatikan efisiensi penggunaan sumber daya. Terkait hal tersebut, pendekatan sistem container dinilai menjadi salah satu alternatif yang patut dicoba. Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengeksplorasi dan menganalisis implementasi teknologi container pada infrastruktur sistem manajemen keamanan informasi di PT. Nordic Solutions Indonesia. Perancangan implementasi container pada infrastruktur sistem manajemen informasi keamanan menggunakan Docker sebagai platform container dan Wazuh sebagai platform sistem manajemen informasi keamanan. Pada implementasi ini, setiap layanan Wazuh didefinisikan dan dikonfigurasikan menggunakan Docker Compose. Pengujian kinerja yang dilakukan pada sistem yang menggunakan Container Docker menunjukkan penggunaan Memori dan CPU yang lebih rendah dibandingkan Virtualisasi Konvensional.Pengujian backup dan restore yang dilakukan pada sistem, efisiensi sumber daya penyimpanan dapat tercapai dikarenakan penggunaan image container yang lebih hemat ukuran dibandingkan dengan melakukan Backup VM secara keseluruhan.Item Rancang Bangun Platform Competitive Programming Sebagai Media Belajar Struktur Data dan Algoritma Berbasis Web(2024) Farizzi, Muhammad Al;The design of a competitive programming platform as a medium for learning web-based data structures and algorithms is research carried out to build a platform that can be used to work on data structure and algorithm problems. This research was carried out using the waterfall method, the final result of this research is a web that can be used to work on questions which are expected to help improve fundamental understanding of data structures and algorithms which are the main foundation that is very important in making software. The conclusion of this research is the importance of understanding the fundamentals of data structures and algorithms in order to be able to create good software. This understanding can be improved by practicing a lot of questions so that we can use the right data structure based on the case at hand.Item SISTEM INFORMASI MONITORING PENJUALAN DAN PROYEK PT XYZ BERBASIS WEB(2024) Saputra, Latu Alam; Fani, MaidelIn an IT consulting company, every ongoing project requires a platform for the company and clients to discuss products and monitor the project's progress. Communication via email or private messages can risk messages being lost or deleted, and using text editors or paper to create documents can lead to the risk of losing files. This can significantly impact every project because it becomes challenging to control the project's progress. PT XYZ Sales and Project Monitoring Information System provides a solution to this problem, allowing all parties related to the project to easily monitor its progress within a single system. The software development method employed is the waterfall method, chosen for its systematic and gradual approach.Item Effectiveness of EV. Hadapera augmented reality application for immersive learning using Nielsen’s model(Jurnal Pendidikan Vokasi, 2024) Khairi, M. Irsyad; Mu'minin, Amirul; Mu'minin, AmirulThe change in learning mode from offline to online results in a change in student learning behaviour, making them more independent in the learning process, so appropriate learning media are needed. This research aims to design flexible, effective and accessible learning media to provide convenience in understanding ship design learning materials. In designing the application, this research uses the Double Diamond method, and in testing the usability of the application using Nielsen Attributes of Usability (NAU), there are 30 students involved in learning ship design, which is the focus of this research. The results of this study indicate that the usability level of the application is at an excellent level in the aspects of learnability (87.6%), satisfaction (85.2%), efficiency (83%), memorability (82.6%), and good for the aspect of errors (79%), and overall, the usability level of this application is at an excellent level (83.48%), so that this application can be accepted as a learning medium for ship design for students of the Batam State Polytechnic Ship construction engineering technology study program.Item Analisis Pengaruh Kesadaran Keamanan Siber Terhadap Perilaku Pemilihan Kata Sandi Pengguna Mobile Banking di Batam Menggunakan Metode Regresi(2024) Panjaitan, Monita Cisilia; Haikal, AntoniThis research examines the influence between cyber security awareness and password selection behavior of mobile banking users of Batam residents or residents aged 17-65 years. The method used to process the data is simple linear regression using SPSS 25. This research shows that cyber security awareness positively influences the password selection behavior of mobile banking users. With an R Square value of 0.275, the independent variable's ability to explain the dependent variable is small and limited to 27.5%. The findings from this study will help academics expand their research to include additional potential factors.Item Analisis Risiko Keamanan Informasi Berdasarkan ISO 27001 dengan Menggunakan Metodologi FMEA pada Perusahaan XYZ(2024) Abidin, Ismail Wafi Khoerul Abidin; Arif, Hamdani; Arif, HamdaniRisiko merupakan potensi yang dapat mengakibatkan kerugian atau gangguan terhadap aset atau informasi dalam suatu sistem. Penelitian ini difokuskan pada analisis risiko keamanan informasi pada perusahaan XYZ menggunakan metode FMEA dengan mengacu standar ISO 27001:2022. Adanya penelitian ini, diharapkan mampu memberikan pemahaman yang komprehensif mengenai risiko keamanan informasi dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan keamanan informasi perusahaan XYZ. Melalui pendekatan kualitatif dan kuantitatif, penelitian ini akan mengidentifikasi potensi risiko keamanan informasi dan mengembangkan rencana tindakan untuk mencegah atau mengurangi risiko tersebut.