Artikel Ilmiah
Permanent URI for this communityhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1742
Browse
166 results
Search Results
Item SISTEM PEMINJAMAN ALAT UKUR BERBASIS WEB PADA BADAN PERTANAHAN NASIONAL BATAM(2025-01-10) Damayanti, Dini; Nasrullah, Muchamad Fajri AmirulPenelitian ini bertujuan untuk mendesain dan membangun sistem peminjaman alat ukur berbasis web di Badan Pertanahan Nasional (BPN) Kota Batam. Sistem ini dirancang untuk mengatasi kendala pada proses peminjaman alat ukur yang masih dilakukan secara manual, yang sering kali menyebabkan kesalahan pengelolaan data, duplikasi informasi, dan peningkatan risiko kehilangan data peminjaman. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Dalam proses pengembangannya, sistem dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan MySQL sebagai basis data. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing untuk memastikan bahwa setiap fungsi dalam sistem beroperasi dengan baik. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem ini mampu menyederhanakan proses peminjaman alat ukur di BPN Kota Batam serta mengatasi berbagai masalah yang muncul pada proses manual.Item RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRESENSI SISWA BERBASIS WEB PADA SD N 012 BENGKONG(2024-12-18) Juwinarti, Arin; Rokhayati, YeniDengan kemajuan teknologi informasi, kebutuhan akan sistem presensi yang efektif dan efisien akan sangat penting, tetapi yang terjadi pada SD N 012 Bengkong proses presensi masih menggunakan metode pencatatan manual yang sangat tidak efektif. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi presensi siswa berbasis web yang dapat membantu guru dalam mengelola data kehadiran siswa dan memberikan informasi kepada orang tua agar dapat mengakses data kehadiran anak-anak mereka secara langsung tanpa harus datang kesekolah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi manajemen kehadiran dan meningkatkan transparansi dan partisipasi aktif orang tua dalam pendidikan anak-anak mereka.Item PENGEMBANGAN FITUR LAPORAN PADA SYSTEM DOUBLE WAVES BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: REPORTING, TIMESHEET, DAN INVOICE)(2024-12-02) Fatihah, Ainul; Fathulloh, AgusSystem double waves merupakan website yang digunakan untuk bekerja oleh seluruh karyawan yang ada di PT. DWI (Double Waves Indonesia) yang bergerak dibidang NDT (Non-Destructive Test). Website yang digunakan dikembangkan berdasarkan kebutuhan yaitu, membuat fitur report, timesheet dan invoice. Metode pengembangan website menggunakan metode waterfall (analisis, perancangan/design, implementasi, testing, dan maintenance). Perancangan aplikasi didasarkan pada interaksi user dengan website menggunakan use case diagram, ER-Diagram dan class diagram. Dan pengembangannya menggunakan framework Laravel-9. Setelah aplikasi ini dikembangkan kemudian digunakan oleh karyawan khususnya pada departemen finance dan supervisor teknisi dalam hal pembuatan report, timesheet, dan invoice lebih mudah pengerjaannya didalam website system double waves. Dari hasil pengujian black box dapat disimpulkan bahwa fitur fitur tersebut dapat membantu karyawan dalam menginput data melalui aplikasi dikarenakan fitur tersebut belum tersedia didalam website sehingga lebih memudahkan dalam pekerjaan.Item IMPLEMENTASI SISTEM DIGITAL PENCATATAN TAGIHAN PADA YANI GROCER(2024-11-13) Hagianto, Fadliman; Purnamasari, Dwi AmaliaThis research explores the Implementation of Digital Billing Recording System at Yani Grocer, a micro-enterprise operating in the Grocery sector. The aim is to enhance the efficiency and accuracy of billing management through information technology, with a focus on Prototype development methods. Micro-enterprises like Yani Grocer, amidst intense business competition, need to adapt to technological advancements to remain relevant and enhance competitiveness. The Prototype development method was chosen because it provides flexibility, enabling developers to understand user needs and refine solutions throughout the development process. The research process begins with an in-depth analysis of Yani Grocer's business needs, serving as the basis for designing the Prototype system. This method facilitates changes and updates based on feedback received during development. The digital system encompasses billing transaction recording, payment, and real-time financial reporting. The implementation results indicate that the adoption of the Digital Billing Recording System significantly improves Yani Grocer's operational efficiency. Record-keeping becomes more accurate, payments are quicker, and business owners can easily access the necessary financial information. In the context of micro-enterprises, the success of this implementation positively impacts customer responsiveness and Yani Grocer's financial management capabilities. This research provides an understanding of the benefits and challenges of implementing digital systems for billing management in micro-enterprises using Prototype development methods. Implementation evaluation demonstrates increased operational efficiency and customer satisfaction. The conclusions of this research provide guidance for micro-enterprise owners considering adopting similar solutions in billing management. This digital system implementation is not only relevant to Yani Grocer but can also serve as a model for similar micro-enterprises aiming to enhance competitiveness in this digital era.Item PENGAPLIKASIAN SMART RACK PADA WAREHOUSE BERBASIS RFID(RC522) DENGAN PERANCANGAN PROTOTYPE TERHADAP PENERAPAN PUT TO LIGHT OR PICK TO LIGHT SYSTEM(2024-07-05) Natasya, Regita; Wirawan, AdhitomoDi dalam gudang terdapat tiga aktivitas utama yaitu proses penerimaan barang, proses penyimpanan barang, dan proses pendistribusian barang. Permasalahan yang kerap kali terjadi dalam pengelolaan gudang yaitu, sering mengalami perbedaan stok barang yang ada didatabase gudang dengan pencatatan secara manual. Sehingga penggunaan Cyber-physical System (CPS) dengan teknologi atau alat berupa RFID(RC522) sebagai tanda pengenal barang dan Infrared sebagai media komunikasi data yang akan dikirimkan kepada Arduino Uno IDE 2.3.2 sebagai laporan perhitungan barang. Perancangan ini dapat membantu operator gudang dalam menangani permasalahan tersebut, sehingga dalam pendataan persediaan tidak terdapat perbedaan antara stok di database dengan stok aktual dan juga aktivitas gudang menjadi efisien dalam pencarian barang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatatif simulasi. Berdasarkan dari hasil simulasi yang telah dilakukan waktu proses untuk penyimpanan barang serta pengambilan barang di gudang membutuhkan waktu 38 detik untuk setiap aktivias, sedangkan jika menggunakan RFID(RC522) proses penyimpanan barang dan pengambilan barang hanya membutuhkan waktu 10 detik. Sehingga persentase efektifitas dan efisiensi dari prototype ini sangat membantu operator gudang dalam aktivitas gudang tersebut.Item Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability(2024-06-04) Sihotang,Timoty Rafles Pondang;irtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t-test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.Item Supply Chain Digitalization Strategy For Coconut Shell Charcoal To Reduce The Risk Of Loss In International Trade(Politeknik Negeri Batam, 2024-03-25) Harahap, Nafisah Rahmadani;International business involves trade activities conducted between countries. To ensure the production of the best products, a company must have effective supply chain management. Digitalization is being widely adopted as a solution to address the challenges in international trade, keeping pace with technological advancements. This research aims to analyze the financial risks arising from the effectiveness of supply chain management in a company that produces coconut shell charcoal, utilizing digitalization. The research methodology includes a literature review, drawing data from various expert sources and readings. The findings of this research identify the challenges faced by coconut shell charcoal companies in their international supply chains and propose digitalization strategies to minimize financial risks. The results demonstrate that leveraging digital technology can enhance operational efficiency, reduce logistical barriers, and improve responsiveness to market demands. Implementing digitalization strategies offers significant benefits by enhancing overall company performance and customer satisfaction levels.Item PERANCANGAN GAME “FIND THE LOST BOROBUDUR” MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 3D UNTUK MENGENAL SEJARAH CANDI BOROBUDUR(Politeknik Negeri Batam, 2024-06-21) Fernando, Dwiky; Riyadi, AgungIndonesia memiliki banyak peninggalan bersejarah dan memiliki budaya yang beragam. Salah satu yang diakui sebagai warisan budaya dunia adalah candi Borobudur. Namun saat ini masih ada masyarakat Indonesia yang kurang tertarik untuk belajar atau sekedar mengenal tentang candi Borobudur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan serta melestarikan sejarah candi Borobudur dengan membuat aplikasi game bertema sejarah candi Borobudur menggunakan Unity 3D. Pada proses pembuatan game, peneliti menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Peneliti menerapkan blackbox testing guna melakukan pengujian dan mengidentifikasi fungsionalitas pada game agar sesuai dengan yang diinginkan perancang. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing adalah semua sistem berhasil dijalankan dengan baik. Dari perancangan game ini, peneliti berhasil membuat game bergenre adventure menggunakan aplikasi game engine Unity 3D yang dapat memberikan informasi seputar sejarah candi Borobudur kepada pengguna. Dengan game ini diharapkan pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah candi Borobudur dengan pengalaman bermain game yang menyenangkan.Item Pengembangan Aplikasi Clear To Build (CTB) Dengan Integrasi Real-time SAP Berbasis Web di PT. Schneider Electric Manufacturing Batam(2024-07-22) Ramadhan Putra Harahap, Nurakmal; Amalia Purnamasari, DwiIn this era of globalization, technological developments are very fast, especially in the field of information and communication systems in every company, organization, and even government, requiring the role of information technology in data management. The development of information technology has developed very rapidly and caused changes in the business environment to be unpredictable. One of the companies that adapt to information technology is PT Schneider Electric Manufacturing Batam. Generally, manufacturing companies have a Supply Chain Management section using a process called Clear To Build. By implementing digitalization PT Schneider Electric Manufacturing Batam developed a web application called SEMB-CTB (Clear To Build). The purpose of this application is to ensure that all products or goods are safe and meet all regulatory requirements before being mass produced. For the data retrieval process, SEMB-CTB applies SAP data integration in Real-Time by running jobs on SQL.Item SISTEM AKADEMIK RUMAH SAHABAT QURAN BERBASIS WEBSITE(2024-06-12) Mayalianti, Regina Athia; SartikhaPesatnya perkembangan teknologi dan informasi saat ini, menjadikan hal ini berdampak signifikan terhadap kemudahan di sejumlah bidang, termasuk pendidikan, terutama dalam hal penyimpanan data akademik siswa. Rumah Sahabat Quran adalah Lembaga Pendidikan agama islam non-formal yang terletak di kota Batam. Dengan mempertimbangkan kebutuhan untuk kegiatan akademik di Lembaga ini maka penulis merancang sebuah sistem akademik berbasis web, sistem ini mencakup data pelajar, data pengajar, nilai, jadwal pembelajaran, data kelas serta dengan pembayaran dan pendaftaran pada Rumah Sahabat Quran. Dalam pengembangan sistem ini metodologi yang penulis gunakan adalah metode waterfall, sedangkan pengujiannya menggunakan BlackBox Testing, PHP adalah bahasa pemrograman yang digunakan, dan MySQL adalah database yang digunakan. Dari hasil pengujian menunjukan bahwa Sistem Akademik Rumah Sahabat Quran berbasis Website telah berhasil di kembangkan. Pengembangan Sistem ini dapat memberikan manfaat dan kemudahan kepada penggunannya dalam akademik.