EFEKTIVITAS ANIMASI CUTSCENE GAME RECEH HUNTER SEBAGAI MEDIA INFORMASI DENGAN ANALISIS MENGGUNAKAN EPIC MODEL

Repository Analytics

Statistic Details

Updated data
3Viewes
0Downloaded
3Accessed per month
2Countries
Loading...
Thumbnail Image

Authors

M.Rambe, Muhammad kalbar

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Journal of Games, Game Art, and Gamification

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas animasi cutscene berjudul Receh Hunter sebagai media edukasi untuk meningkatkan kesadaran literasi keuangan. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatfif deskriptif melalui kuesioner dengan skala likert 1-5. Proses pengembangan media game ini menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahap concept, design, material collecting, assembly, dan testing. Cutscene kemudian diintegrasikan ke dalam game dan diuji kepada 30 responden dengan menggunakan instrumen kuesioner berbasis EPIC Model (Empathy, Persuasion, Impact, dan Communication). Hasil penelitian menunjukkan nilai EPIC rate sebesar 4,07 yang termasuk dalam kategori sangat setuju, artinya animasi cutscene pada game Receh Hunter terbukti efektif dalam menyampaikan pesan, membangun keterlibatan naratif, serta meningkatkan pemahaman pemain mengenai literasi keuangan.

Description

-

Citation

IEEE

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By