PERANCANGAN ASET 3D GAME “GALAXTUNE” DENGAN PENDEKATAN PROCEDURAL TEXTURING MENGGUNAKAN BLENDER

Repository Analytics

Statistic Details

Updated data
6Viewes
0Downloaded
6Accessed per month
1Countries
Loading...
Thumbnail Image

Authors

Janah, Nurul

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Politeknik Negeri Batam

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan aset 3D untuk game ritme bertema astronomi “Galaxtune” menggunakan teknik procedural texturing di Blender sebagai media edukatif pengenalan jenis bintang. Aset yang dikembangkan meliputi delapan bintang (Sirius, Canopus, Alnitak, Betelgeuse, Arcturus, Spica, Antares, dan Rigel), karakter astronot low-poly sebagai pemandu, dan background galaksi. Metode yang digunakan adalah perancangan produk yang terdiri dari pengumpulan data, proses penciptaan (pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi), serta analisis melalui pengujian ahli. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik procedural texturing mampu menghasilkan tekstur yang realistis, fleksibel, dan efisien tanpa meningkatkan ukuran file secara signifikan. Aset yang dihasilkan dinilai layak digunakan serta mampu mendukung aspek visual, performa, dan fungsi edukatif game dengan menampilkan karakteristik masing-masing bintang sesuai sistem gameplay ritme. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan aset 3D sekaligus menghadirkan alternatif media pembelajaran astronomi yang interaktif dan menarik.

Description

Citation

IEEE

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By