PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MASKOT 3D SEBAGAI IDENTITAS VISUAL PT LABTECH PENTA INTERNATIONAL MENGGUNAKAN BLENDER

Repository Analytics

Statistic Details

Updated data
0Viewes
0Downloaded
0Accessed per month
0Countries

Statistic not available yet or restricted.

Loading...
Thumbnail Image

Authors

Agustina, Ninda

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Politeknik Negeri Batam

Abstract

PT Labtech Penta International belum memiliki karakter visual yang mampu merepresentasikan identitas perusahaan secara komunikatif dan menarik kepada audiens. Kondisi ini menyebabkan perusahaan belum memiliki media visual yang dapat memperkuat branding. Penelitian ini bertujuan merancang maskot 3D sebagai identitas visual perusahaan menggunakan pendekatan Design Thinking yang meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender melalui tahapan modelling, texturing, rigging, dan rendering. Maskot dirancang dengan konsep visual robot yang mengadaptasi elemen visual dan warna dari identitas perusahaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa maskot yang dihasilkan mampu merepresentasikan karakter perusahaan yang inovatif, profesional, dan modern. Berdasarkan hasil wawancara dengan perwakilan perusahaan, maskot dinilai sesuai dengan identitas visual PT Labtech Penta International serta dapat digunakan pada berbagai media komunikasi dan promosi. Selain itu, dihasilkan lebih dari delapan variasi pose untuk mendukung kebutuhan branding perusahaan. Dengan demikian, maskot 3D yang dirancang dapat berfungsi sebagai pendukung identitas visual dan memperkuat komunikasi merek perusahaan.

Description

-

Citation

-

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By