RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF JELAJAH KATA BAKU SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN KATA BAKU BERDASARKAN KBBI

Repository Analytics

Statistic Details

Updated data
1Viewes
0Downloaded
1Accessed per month
1Countries

Abstract

Bahasa Indonesia merupakan bahasa nasional yang memiliki peran penting sebagai sarana komunikasi dan identitas bangsa. Akan tetapi, pesatnya perkembangan teknologi serta meningkatnya penggunaan bahasa gaul di kalangan generasi muda berdampak pada menurunnya pemahaman terhadap penggunaan kata baku yang mengacu pada Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Penelitian ini bertujuan menghasilkan game edukatif Jelajah Kata Baku berbasis pembelajaran interaktif yang dirancang untuk membantu pengguna mengenali serta memahami penggunaan kata baku dalam Bahasa Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Produk yang dihasilkan berupa game edukatif berbasis web dengan beberapa mode permainan, yaitu Lawan Komputer, Duel PVP, Listening War, dan Leaderboard. Pengujian dilakukan menggunakan metode pre-test dan post-test terhadap 33 responden. Hasil pengujian menunjukkan rata-rata nilai pre-test sebesar 78,18 dan rata-rata post-test sebesar 91,06 sehingga terjadi peningkatan sebesar 12,88 poin. Hasil tersebut menunjukkan bahwa game edukatif yang dikembangkan mampu meningkatkan pemahaman pengguna terhadap penggunaan kata baku Bahasa Indonesia. Dengan demikian, game edukatif Jelajah Kata Baku dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang efektif untuk mendukung pembelajaran Bahasa Indonesia.

Description

Citation

IEEE

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By