D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Permanent URI for this collection
Browse
Browsing D4 Teknologi Rekayasa Multimedia by Title
Now showing 1 - 8 of 8
Results Per Page
Sort Options
- ItemANALISIS KEPRAKTISAN VIDEO TRAINER KIT MEGA 2560 PRO SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PADA YOUTUBE TFME(Politeknik Negeri Batam, 2024-07-10) Syahputri, Rizka Maryam; Sembiring, Evaliata BrThe Trainer Kit is a set of learning media consisting of materials and modules for the implementation of internships and is used to support student learning activities. Because this trainer kit product is only one in TFME and is prone to damage, an analysis was carried out to measure the practicality of the trainer kit video as an introduction medium for engineering students at the Batam State Polytechnic. This research was conducted to determine the practicality of using an introduction video about the Mega 2560 Pro Trainer Kit on Youtube TFME Polibatam. This introductory video contains components from the assembled Trainer Kit. The video was made to ensure students' understanding of the trainer kit that has been made. The introduction video that has been completed is uploaded to the TFME Polibatam Youtube site. The analysis method used is a practical method with descriptive quantitative. The results of this analysis show that the mega 2560 pro video trainer kit has significant value for every aspect. Effectiveness Time got an average score of 81% so that the video was considered practical and easy to use and access through the TFME Polibatam Youtube channel.
- ItemANALISIS PERANCANGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS 2D UNTUK PENGURANGAN SAMPAH PLASTIK DI POLITEKNIK NEGERI BATAM(Politeknik Negeri Batam, 2024-06-19) Sugitriprasetyo, Handoko; Suandi, FadliThe problem of plastic waste has now penetrated the education sector so that a way is needed so that every academic community is more aware of the dangers of continuous use of plastic. The solution built in this research is a video in the form of an animation on how to reduce and manage plastic waste properly, as one of the information and education media for the campus academic community. The development method uses the method of Luther Sutopo. The resulting products are analyzed for feasibility as a medium of education and information for the academic community of the Batam State Polytechnic. The feasibility of the video was determined based on the perception of the Batam State Polytechnic community using the EPIC Model. The results are: (1) The resulting video is able to convey information about the dangers of using single use plastics well and is able to influence the audience to be aware and start reducing the use of single-use plastics in daily life; (2) Videos in the form of animation are very effective as a medium of information and education. This is based on the dimensions of the EPIC Model with an average achievement of 4,466 respondent perceptions.
- ItemANALISIS USABILITY APLIKASI PENDETEKSI WARNA UNTUK MEMBANTU PENYANDANG BUTA WARNA DALAM MENDETEKSI WARNA PAKAIAN MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNAIRE(Politeknik Negeri Batam, 2024-07-01) Hasanah, Adinda Dwi Rizki; riwinoto, riwinotoButa warna atau Defisiensi Penglihatan Warna (CVD) merupakan kondisi di mana seseorang mengalami kesulitan dalam membedakan warna tertentu. Penyandang buta warna menghadapi tantangan dalam kegiatan sehari-hari seperti memilih pakaian, memasak, dan mengemudi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas aplikasi pendeteksi warna pakaian dalam membantu penyandang buta warna menggunakan model USE Questionnaire yang mengukur tingkat kegunaan, kepuasan, dan kemudahana penggunaan. Dengan 20 responden sebagai sampel penelitian, hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki tingkat usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction yang signifikan, dengan nilai keseluruhan usability mencapai 85.25%. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi pendeteksi warna berbasis iOS efektif dalam membantu penyandang buta warna parsial dan total saat mendeteksi warna pakaian sehari-hari.
- ItemAnalysis of Game Virtual Reality Mahakarya Vokasi Based on Player-Centered design (PCD) with User Experience Questionnaire (UEQ)(Politeknik Negeri Batam, 2024-06-10) Marpaung, Rezky Anju Picent; Mu'minin, AmirulAbstract— This research describes the process of doing vocational work in a Virtual Reality (VR) adventure game called VR Mahakarya Vokasi. The game is designed to provide an interactive experience that allows players to engage directly in a virtual adventure using VR technology. The development process involves the design, implementation, and evaluation stages, focusing on vocational product content. This research is based on Player-Centric Design, which places the player at the center of attention. The User Experience Questionnaire (UEQ) method was used to assess the quality of user experience. User experience analysis of 20 respondents at the Vokasi Fest x Festival Kampus Merdeka event at Ismail Marzuki Park, Jakarta, on December 12-13, 2023. This research shows that the VR adventure game is considered “Worthy” of use, which aligns with the UEQ benchmark. Specific aspects include Attractiveness (Excellent), Stimulation (Good), Novelty (Above Average), Efficiency (Above Average), Dependability (Below Average), and Perspicuity (Below Average). Overall, this game, VR Adventure Mahakarya Vokasi, developed as a vocational work, is considered worthy of use.
- ItemEfisiensi pembuatan surat keterangan kerja melalui website employment letter di PT BIC(-, 2024-06-24) Umiati, Siti; Amadia, RiniThe proliferation of web applications has revolutionized the way businesses operate, including in the Real Estate sector. The Human Resource Management System (HRMS) is the main focus, with an emphasis on the need to improve the efficiency of the letter generation process. This research aims to develop an “employment letter” website to improve the efficiency of making employment letters at PT BIC. This research uses the prototype method involving company employees as users. The research results show that using the Employment Letter application is much faster and more efficient than the manual method. An employment letter is an important document that employees often need for various purposes, such as applying for a new job, applying for a loan, or other purposes. The current manual process is ineffective and time-consuming. This “employment letter” website will automate the process of creating letters, thereby increasing speed, accuracy, and ease of access for employees. Keywords: HRMS, information technology, website system, efficiency, letter writing, prototyping.
- ItemIMPLEMENTASI APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK EFEKTIFITAS KUNJUNGAN INDUSTRI DI PT. SCHNEIDER ELECTRIC MANUFACTURING BATAM(Politeknik Negeri Batam, 2022-08-10) Dwiputra, Budi; Prasetiya, HappyAugmented Reality atau biasa disingkat AR adalah teknologi yang menampilkan atau memvisualisasikan objek ke lingkungan dunia nyata secara real-time dalam 2D atau 3D. Aplikasi Augmented Reality ini didasarkan pada masalah PT. Schneider Electric Manufacturing Batam. Pada artikel ini bertujuan untuk membuat konsep di mana penerapan AR yang dapat memfasilitasi Tour Guide untuk efektivitas dalam memberikan informasi tentang PT. Schneider Electric Manufacturing Batam selama proses kunjungan industri. Di mana dibutuhkan media dalam bentuk aplikasi AR yang dapat membantu pemandu wisata untuk memperkenalkan lingkungan perusahaan. Aplikasi akan melakukan pemindaian tanda yang diberikan dan akan merilis informasi sesuai dengan tanda. Penggunaan aplikasi AR dapat dimanfaatkan oleh pengunjung untuk berbagai alat peraga dalam tampilan objek virtual 2D, pertama-tama pengunjung harus memindai barcode untuk mengunduh aplikasi.
- ItemPEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE UNTUK CV. NJM MOVER SEBAGAI MEDIA PROMOSI(Politeknik Negeri Batam, 2024-07-08) Ramli, Attalarik; Riyadi, AgungPerusahan CV. NJM Mover menghadapi tantangan dalam memperluas hubungan dengan pelanggan dalam layanan jasa. Dengan pemanfaatan video company profile yang inovatif dan efektif dalam mengatasi tantangan tersebut. Video company profile memungkinkan untuk menyajikan informasi secara interaktif dan memukau, serta menghadirkan presentasi yang unik dan menarik. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan video company profile dapat membantu pihak CV. NJM Mover dalam mencari mitra dan keperluan company profile. Video Company Profile ini dapat membantu untuk Menawarkan pengalaman yang interaktif dan memukau kepada calon mitra potensial, Menyajikan informasi secara lebih jelas dan mudah dipahami, Menghadirkan presentasi yang unik dan menarik. Dengan video Company Profile ini, diharapkan pihak CV. NJM Mover ini dapat meraih kesempatan baru dalam menarik mitra potensial yang strategis, serta membentuk citra yang kuat dan mengesankan di kalangan calon klien. Penggunaan video Company Profile sebagai sarana mencari mitra dan keperluan company profile akan membawa perubahan positif bagi kemajuan perusahaan CV. NJM Mover, serta memberikan kontribusi yang berarti dalam mencapai tujuan pertumbuhan dan keberlanjutan jangka panjang
- ItemPembuatan Video Eco-Green Tentang Penggunaan Tote Bag Sebagai Upaya Pengurangan Sampah Plastik Di Kota Batam(Politeknik Negeri Batam, 2024-07-08) Saputra, M. Aji; Zega, Selly ArtatyPenggunaan plastik dalam kehidupan sehari-hari telah menciptakan dampak serius terhadap lingkungan. Di tengah peningkatan jumlah penduduk, kota-kota seperti Batam menghadapi tantangan besar dalam mengelola masalah sampah plastik. Salah satu solusi yang diusulkan adalah mengadopsi penggunaan tote bag sebagai alternatif yang ramah lingkungan. Namun, rendahnya kesadaran masyarakat mengenai pentingnya menggunakan tote bag menjadi hambatan utama. Oleh karena itu, upaya meningkatkan kesadaran melalui media komunikasi, khususnya media video, menjadi sangat penting untuk mengubah perilaku konsumen. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan penyebaran kuesioner untuk mengumpulkan data. Video eco-green yang dihasilkan dianalisis dari aspek materi dan media. Abstrak ini menyoroti perlunya tindakan konkret dalam menangani masalah sampah plastik dan meningkatkan kesadaran masyarakat akan dampak lingkungan dari penggunaan plastik sekali pakai.