D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Permanent URI for this collectionhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1770
Browse
33 results
Search Results
Item Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability(2024-06-04) Sihotang,Timoty Rafles Pondang;irtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t-test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.Item PERANCANGAN GAME “FIND THE LOST BOROBUDUR” MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 3D UNTUK MENGENAL SEJARAH CANDI BOROBUDUR(Politeknik Negeri Batam, 2024-06-21) Fernando, Dwiky; Riyadi, AgungIndonesia memiliki banyak peninggalan bersejarah dan memiliki budaya yang beragam. Salah satu yang diakui sebagai warisan budaya dunia adalah candi Borobudur. Namun saat ini masih ada masyarakat Indonesia yang kurang tertarik untuk belajar atau sekedar mengenal tentang candi Borobudur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan serta melestarikan sejarah candi Borobudur dengan membuat aplikasi game bertema sejarah candi Borobudur menggunakan Unity 3D. Pada proses pembuatan game, peneliti menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Peneliti menerapkan blackbox testing guna melakukan pengujian dan mengidentifikasi fungsionalitas pada game agar sesuai dengan yang diinginkan perancang. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing adalah semua sistem berhasil dijalankan dengan baik. Dari perancangan game ini, peneliti berhasil membuat game bergenre adventure menggunakan aplikasi game engine Unity 3D yang dapat memberikan informasi seputar sejarah candi Borobudur kepada pengguna. Dengan game ini diharapkan pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah candi Borobudur dengan pengalaman bermain game yang menyenangkan.Item PERANCANGAN GAME “ FIND THE LOST BOROBUDUR ” MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 3D UNTUK MENGENAL SEJARAH CANDI BOROBUDUR(Politeknik Negeri Batam, 2024-06-21) Fernando, Dwiky; Riyadi, AgungIndonesia memiliki banyak peninggalan bersejarah dan memiliki budaya yang beragam. Salah satu yang diakui sebagai warisan budaya dunia adalah candi Borobudur. Namun saat ini masih ada masyarakat Indonesia yang kurang tertarik untuk belajar atau sekedar mengenal tentang candi Borobudur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan serta melestarikan sejarah candi Borobudur dengan membuat aplikasi game bertema sejarah candi Borobudur menggunakan Unity 3D. Pada proses pembuatan game, peneliti menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Peneliti menerapkan blackbox testing guna melakukan pengujian dan mengidentifikasi fungsionalitas pada game agar sesuai dengan yang diinginkan perancang. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing adalah semua sistem berhasil dijalankan dengan baik. Dari perancangan game ini, peneliti berhasil membuat game bergenre adventure menggunakan aplikasi game engine Unity 3D yang dapat memberikan informasi seputar sejarah candi Borobudur kepada pengguna. Dengan game ini diharapkan pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah candi Borobudur dengan pengalaman bermain game yang menyenangkan.Item Perancangan dan Analisis Kinerja Web Server di Pusat Data Sistem Teknologi Informasi BP Batam(Politeknik Negeri Batam, 2024-05-07) Ramadhan, Haditia; Siahaan, A.U.Pusat Data Sistem Teknologi Informasi (PDSI) BP Batam merupakan salah satu bagian dari BP Batam. Pada instansi tersebut terdapat pendataan pengunjung, pendataan ruangan, pendataan anggota, pendataan kegiatan, dan sebagainya. Namun pada pendataan pengunjung memiliki tempat penyimpanan yang berbeda. Pada meja resepsionis masih menggunakan kertas dan pena untuk mendata pengujungnya. Dan pada lantai 2 menggunakan website yang versi lama untuk mendata pengunjung. Sehingga PDSI BP Batam membuat website dashboard yang belum dihosting dan website data pengunjung terbaru untuk menggantikan yang lama. Oleh karena itu, dirancanglah web server dengan metode Network Development Life Cycle (NDLC) dengan tujuan untuk menghosting kedua website. Web server dapat dikonfigurasi atau dilihat datanya oleh pegawai tertentu. Web server tersebut juga dianalisis performanya menggunakan metode Load testing untuk memastikan bahwa web server mampu menangani beban yang diterima.Item Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability(2024-06-04)Virtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t-test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.Item Analisa Pengaruh Aplikasi Hafalan Al-Quran Terhadap Motivasi Dengan Model Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ)(2024-06-02) Hamidah, Dewi Nurul;Indonesia is a country that has the largest Muslim population in the world, but the number of Muslims in Indonesia who memorize the Qur'an is still relatively low. One of the main obstacles faced is the lack of motivation to memorize the Qur'an. An effective approach can help increase motivation to memorize the Qur'an, one of which is application media, considering the use of gadgets in Indonesia continues to increase, so the approach with application media is a potential solution. Through the application, the memorization process can be more interactive by utilizing surprising and delightful techniques. This research is limited to Al-Qur'an Juz 30 which is the final part of the Al-Qur'an. In addition to building an iOS-based application for Qur'an memorization, this study also analyzes the impact of the application on user motivation in the process of memorizing the Qur'an. The process of analyzing the level of user motivation in this study was carried out using the Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) model. The measurement results show the influence between the application and the user's motivation to memorize the Qur'an. The Quran memorization application has an influence of 26.2% on user motivation, while other factors outside the study have an influence of 73.8% on the motivation to memorize the Quran. Therefore, it can be concluded that the Quran memorization application has an influence on user motivation to memorize the Quran.Item APLIKASI INVENTORI DAN PENGAMBILAN SUKU CADANG MESIN BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS TELEMECANIQUE SENSOR(2024) Akbar, Feby Rino; Maria; MariaPenelitian ini bertujuan untuk membuat web aplikasi inventori untuk PT Telemecanique Sensor menggunakan Next.js, Node.js, dan SQL Server. Aplikasi ini dirancang untuk mengatasi permasalahan dalam proses pencatatan pengambilan barang dan penjagaan stok barang yang saat ini dihadapi perusahaan. Aplikasi ini akan memungkinkan pengguna untuk mencatat permintaan barang secara online dan menyimpan data penggunaan barang secara otomatis. Selain itu, aplikasi ini akan menampilkan jumlah barang yang tersedia secara real-time. Metodologi pengembangan yang diterapkan adalah model pengembangan waterfall, sementara jenis analisis yang diterapkan adalah SUS (System Usability Scale). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dibuat telah diuji menggunakan SUS dan memperoleh skor akhir 76, Aplikasi tersebut masuk dalam kategori "Baik" dengan nilai antara 68 dan 80,3. Ini membuktikan bahwa fitur aplikasi telah berfungsi dengan baik dan sistem telah berjalan sesuai kebutuhan perusahan.Item Analisis Efektivitas Game Virtual Reality 'Battle of Riau' Dalam Menyampaikan Pengetahuan Sejarah Kepada Pengguna(2024-06-21) Wayoga, Andre; riwinoto, riwinoto; riwinoto, riwinotoABSTRACT - Penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) telah menjadi topik yang semakin menarik dalam konteks pendidikan, dengan minat penelitian dan pengembangan yang berkembang pesat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi potensi penggunaan game VR "Battle of Riau" sebagai alat pembelajaran dalam menyampaikan materi sejarah kepada pengguna. Melalui pendekatan kuantitatif dengan desain Uji-T 2 sampel (Independen), penelitian ini membandingkan efektivitas penggunaan game VR dengan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkan pemahaman materi sejarah. Responden dari kedua kelompok tersebut telah disamakan dalam hal kesetaraan melalui pengukuran homogenitas. Dan berdasarkan hasil dari uji t independent penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa metode pembelajaran game VR (kelompok eksperimen) memberikan indikasi dampak yang signifikan dan lebih baik dalam meningkatkan pemahaman dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional (kelompok kontrol).Item ANALISIS ELEMEN KOMPOSISI DAN TEKNIK FOTOGRAFI PADA FOTO “SENYUMANMU PENUH ILMU KETIKA MENGAJARIKU” KARYA AHMAD SEPRIADI DALAM KOMPETISI PORSENI POLIKANT 2022(2024) Sepriadi, Ahmad; Resda, Dodi Prima; Resda, Dodi PrimaIn the context of vocational higher education, the existence of PORSENI (Sports and Arts Week) has a very important role in enriching student experience. One aspect that stands out in PORSENI is the Photography competition. Photography as a visual art has great potential in conveying messages of education and beauty. However, there is still a lack of research that specifically examines how photography composition affects the understanding and interpretation of the message conveyed in a work. This study examines the photographic composition in the work titled "Your Smile is Full of Knowledge When Teaching Me" by Ahmad Sepriadi, who is a participant in the PORSENI Photography competition. Descriptive qualitative method is used to analyze the visual structure and techniques that support the message in the work. This research aims to provide deeper insights into how photographic composition can enhance the expressive power and artistic value of a work, as well as contribute to an appreciative understanding of art and creative approaches in an educational context.Item PERANCANGAN GAME FILTER INSTAGRAM BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA EDUKASI SAMPAH(2025) Oktaviani, Lutvia Dina;Waste is a significant global challenge, affecting countries around the world, including Indonesia. According to the World Bank, Indonesia is ranked as the 5th largest waste-producing country in the world in 2020 with the production of 65.2 million tons of waste. According to Indonesian Law Number 18 Year 2008 on Waste Management. Waste is a solid natural process from the residue of human activities, which comes from waste generation. Data shows that Indonesia produces a large amount of waste, with only a small portion of it being managed properly. To address the low awareness of the public, especially the younger generation, innovative and interactive solutions are needed. One of the solutions offered is the use of educational games as a method to increase public knowledge and awareness about waste management, especially the younger generation. Educational games offer an interactive platform that appeals to the younger generation, allowing them to learn while playing in a fun way that is applied to popular social media among the younger generation, namely Instagram. The ADDIE method (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) was used in this study for the development of an Instagram filter educational game on waste management. This method involves needs analysis, game design, development, implementation, and evaluation with Qualitative testing methods in the form of interviews. With this approach, it is expected that the Instagram filter educational game developed can be effective in increasing public awareness and knowledge about waste management. The results showed that the educational game with Instagram filter "Bin the Trash" is good enough, interesting, effective, and effective to deliver educational messages and increase public awareness, especially the younger generation, about waste management.