D4 Teknologi Rekayasa Multimedia

Permanent URI for this collectionhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1770

Browse

Search Results

Now showing 1 - 8 of 8
  • Item
    Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability
    (2024-06-04) Sihotang,Timoty Rafles Pondang;
    irtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t-test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.
  • Item
    PERANCANGAN GAME “FIND THE LOST BOROBUDUR” MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 3D UNTUK MENGENAL SEJARAH CANDI BOROBUDUR
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-06-21) Fernando, Dwiky; Riyadi, Agung
    Indonesia memiliki banyak peninggalan bersejarah dan memiliki budaya yang beragam. Salah satu yang diakui sebagai warisan budaya dunia adalah candi Borobudur. Namun saat ini masih ada masyarakat Indonesia yang kurang tertarik untuk belajar atau sekedar mengenal tentang candi Borobudur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan serta melestarikan sejarah candi Borobudur dengan membuat aplikasi game bertema sejarah candi Borobudur menggunakan Unity 3D. Pada proses pembuatan game, peneliti menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Peneliti menerapkan blackbox testing guna melakukan pengujian dan mengidentifikasi fungsionalitas pada game agar sesuai dengan yang diinginkan perancang. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing adalah semua sistem berhasil dijalankan dengan baik. Dari perancangan game ini, peneliti berhasil membuat game bergenre adventure menggunakan aplikasi game engine Unity 3D yang dapat memberikan informasi seputar sejarah candi Borobudur kepada pengguna. Dengan game ini diharapkan pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah candi Borobudur dengan pengalaman bermain game yang menyenangkan.
  • Item
    PERANCANGAN GAME “ FIND THE LOST BOROBUDUR ” MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 3D UNTUK MENGENAL SEJARAH CANDI BOROBUDUR
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-06-21) Fernando, Dwiky; Riyadi, Agung
    Indonesia memiliki banyak peninggalan bersejarah dan memiliki budaya yang beragam. Salah satu yang diakui sebagai warisan budaya dunia adalah candi Borobudur. Namun saat ini masih ada masyarakat Indonesia yang kurang tertarik untuk belajar atau sekedar mengenal tentang candi Borobudur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan serta melestarikan sejarah candi Borobudur dengan membuat aplikasi game bertema sejarah candi Borobudur menggunakan Unity 3D. Pada proses pembuatan game, peneliti menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Peneliti menerapkan blackbox testing guna melakukan pengujian dan mengidentifikasi fungsionalitas pada game agar sesuai dengan yang diinginkan perancang. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing adalah semua sistem berhasil dijalankan dengan baik. Dari perancangan game ini, peneliti berhasil membuat game bergenre adventure menggunakan aplikasi game engine Unity 3D yang dapat memberikan informasi seputar sejarah candi Borobudur kepada pengguna. Dengan game ini diharapkan pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah candi Borobudur dengan pengalaman bermain game yang menyenangkan.
  • Item
    Analysis of the Application of Spatial Audio in VR Tower Defense Game Rise of Majapahit in Improving Better Sound Localization Ability
    (2024-06-04)
    Virtual reality is a technology that is commonly used in games. To enhance its immersiveness, spatial audio plays a very important role as it can allow players to feel very important as it allows the player to feel the depth and direction of sounds in the game environment. The number of players who still find it difficult to localize the presence of enemies that are visually out of visual sight, making it a little difficult for them to complete the game. This research examines application of spatial audio in the VR game Tower Defense: Rise of Majapahit to improve sound localization capabilities. Using comparative quantitative methodology, this study tested respondents in physical and virtual environments, collecting data through t-tests. in physical and virtual environments, collecting data through independent t-test. Results showed a significant difference in ability to identify the direction of sound, easier virtually than physically, particularly sounds from behind, right, and left. This finding confirms the importance of spatial optimization of audio in VR games to create a more immersive gaming experience. VR games to create a more immersive and realistic gaming experience and realistic play experience. This research provides insights for further development of spatial audio technology, supporting the creation of immersive and satisfying virtual environments for the player.
  • Item
    Rancang Bangun Sistem Informasi Aset Manajemen Berbasis Web Di PT Feen Marine
    (2024-07-02) Kurnia Abdi, Arie
    The creation of an asset management information system that can demonstrate how all assets are managed is the aim of this research. The background of this study is that PT Feen Marine requires an information system that can deliver asset information fast and precisely. This is due to the inefficient manual usage of Microsoft Excel to supply asset information. The organization may also handle research asset information more readily with the use of this information system. Based on the SUS percentile rank chart, the respondent's asset management information system obtained a final evaluation score of 81, which included a grade of A. so that consumers can use it with ease. in order for users to obtain the necessary information services with ease.
  • Item
    RANCANG BANGUN APLIKASI LEMBUR BERBASIS WEB PADA PT YOKOGAWA MANFACTURING BATAM
    (2024) Azhari, Aprillia Dea; Ardi, Noper
    In the digital era, efficient data management is crucial for companies as Information Technology facilitates staff tasks and operations. However, some companies still face challenges with manual data management, such as time-consuming and paper-based overtime request forms. PT Yokogawa Manufacturing Batam still uses manual overtime forms and requires a more efficient system. Therefore, a Web-Based Overtime Application was developed using Laravel, PHP, and MySQL to streamline the entry and storage of employee data and overtime hours. The Waterfall method was used in the design process, encompassing requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance, with data collected through interviews and observations. The research results indicate that this application improves company operations by automating the overtime request and approval process, and by facilitating the management and access to overtime data. Based on an average SUS score of 82, user acceptance falls within the "ACCEPTABLE" and "GOOD" categories. This research successfully produced a web-based overtime application at PT Yokogawa Manufacturing Batam that meets user needs and enhances the efficiency and effectiveness of overtime management.
  • Item
    RANCANG BANGUN SISTEM PENGAJUAN PINJAMAN DI KOPERASI SIMPAN PINJAM DANA MANDIRI BATAM BERBASIS WEB
    (2024-06-27) Tresna, Rehulina Silalahi; Ardi, Noper; Ardi, Noper
    Pesatnya perkembangan teknologi informasi telah mentransformasi berbagai aspek kehidupan, termasuk sektor keuangan. Salah satu inovasi yang cukup signifikan adalah sistem pengajuan pinjaman online yang memungkinkan akses yang mudah dan cepat bagi pengguna untuk keperluan layanan keuangan. Maka dari itu,tugas akhir memiliki tujuan untuk merancang Sistem Pengajuan Pinjaman Online pada Koperasi Simpan Pinjam Dana Mandiri Batam, berdasarkan framework Laravel. Framework Laravel dipilih karena kemudahannya dalam mengelola rute, database, dan otentikasi pengguna. Penelitian ini berkontribusi pada industri keuangandengan mengembangkan sistem pinjaman online yang modern dan andal serta menjadi panduan bagi pengembang dalam memanfaatkan Framework Laravel untuk proyek serupa di masa depan. Dibuatnya sistemini bertujuan untuk memudahkan Calon anggota/anggota dalam mengajukan permohonan pinjaman secara online, sehingga tidak lagi terkendala jarak. Sistem ini bisa digunakan untuk promosi dan sosialisasisistem pada Koperasi Simpan Pinjam Dana Mandiri Batam. Sistem ini memberikan keuntungan baik bagi pemberi pinjaman dana maupun yang meminjam dengan memudahkan yang meminjam dalam mengajukan permohonan pinjaman tanpa perlu datang ke kantor hanya untuk mengajukan permohonan. Namun sistem ini hanya berlaku untuk pengajuan pinjaman, dan peminjam tetap perlu datang ke kantor untuk proses pencairan jika permohonan pinjamannya disetujui oleh Panitia. Sistem ini akan dirancang memakai metode waterfall. metode ini dipakai sebab metode ini mempunyai tahapan yang cukup jelas dan kemudahan dalam proses penilaian.Dalam uji sistem menggunakan black box. Lalu tentang pengujian usability sistemini menggunakan metode SUS karena metode ini merupakan metode lebih mudah digunakan dalam pemberian penilaian kepada usability sistem. Untuk hasil pengujian usability menggunakan sus yangdidapatkan sebesar 73 dimana jika menurut skala nilai pada sus 73 termasuk nilai yang baik.
  • Item
    Application of RAD Method in Online Summative Design Using Linear Congruential Generator Algorithm
    (Journal of Applied Informatics and Computing (JAIC), 2024) Aji, Angestu Naufal Kurnia; Zega, Selly Artaty
    Formative and summative assessments are tools used in education to assess the extent of student understanding. At SMPIT Darussalam-01 Batam, summative assessments are still carried out manually. This research aims to develop a web-based exam application that can carry out summative assessments using the Rapid Application Development (RAD) method and the Linear Congruential Generator (LCG) algorithm. This application is successful in randomizing exam questions and reducing the need for paper. Test results show that this application functions well, provides a more efficient solution than conventional exams, and improves the quality of education.