D4 Teknologi Rekayasa Multimedia

Permanent URI for this collectionhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1770

Browse

Search Results

Now showing 1 - 4 of 4
  • Item
    Pembuatan Video Profil Born Yesterday Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Promosi Digital
    (2025-07-21) Laksono, Anggina; Maria
    Penelitian ini bertujuan untuk menilai seberapa efektif video promosi "Born Yesterday – Resto and Family KTV" sebagai alat komunikasi visual dalam mendukung strategi pemasaran. Video tersebut menampilkan daya pikat Born Yesterday dari sisi kuliner, suasana tempat, serta fasilitas hiburan keluarga seperti karaoke yang menjadi salah satu keunggulan utamanya. Proses pembuatan video menggunakan metode Villamil Molina yang terdiri dari development (pengembangan), preproduction (pra-produksi), production (produksi), postproduction (pasca produksi), dan delivery (pendistribusian). Penilaian efektivitas video menggunakan pendekatan Model EPIC yang mencakup empat indikator utama yakni emphaty (empati), persuasion (persuasi), impact (dampak), dan Komunikasi. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 responden dari masyarakat umum. Hasil analisis menunjukkan skor EPIC rate sebesar 4,49 yang tergolong dalam kategori “sangat efektif”. Temuan ini menegaskan bahwa video promosi Born Yesterday berhasil menyampaikan pesan dengan jelas, menarik perhatian penonton, serta mendukung peningkatan citra dan daya tarik lokasi sebagai tempat makan dan hiburan di Batam.
  • Item
    DEVELOPMENT OF MOTION GRAPHIC ADVERTISEMENTS AS A PROMOTIONAL MEDIA FOR DIGICLUB INDONESIA
    (2025) Marpaung, Simon Edgar; Handayani, Siskha
    In the digital era, businesses are required to continue to innovate in their marketing strategies to remain competitive. One of the growing innovations is the use of motion graphic advertising as a promotional medium that is more attractive and communicative than conventional advertising. This research aims to design effective motion graphic advertisements and analyze their effectiveness as a promotional media for Digiclub Indonesia. The research method used is Villamil Molina which consists of alpha and beta testing. Alpha testing was conducted through interviews with two experts to evaluate the quality, feasibility, and accuracy of the ad design before being tested to the public. Meanwhile, beta testing was carried out by distributing questionnaires to 18 micro, small and medium enterprises from various regions in Indonesia, to obtain responses from the target audience regarding the effectiveness of the advertisement. The effectiveness analysis was conducted using the EPIC Model approach which includes four dimensions: Empathy, Persuasion, Impact, and Communication. The results showed that all EPIC dimensions were in the highly effective category, with an EPIC Rate score of 4.27. The Communication dimension obtained the highest score, indicating that the message conveyed in the video is very clear and easily understood by the audience. In conclusion, motion graphic advertisements are designed to attract attention, convey information clearly, and increase interest in Digiclub Indonesia's services.
  • Item
    VIDEO EDUKASI ANIMASI 2D TENTANG PEMILU 2024 UNTUK PERUM LKBN ANTARA BIRO KEPULAUAN RIAU
    (Journal of Applied Multimedia and Networking (JAMN), 2025-04-30) Chantiequ, Angiela; Kanistren, Aragani Timur
    Pemilih pemula memiliki kontribusi besar dalam Pemilu 2024 di Kota Batam, sehingga diperlukan media informasi yang menarik dan mudah diakses untuk meningkatkan keterlibatan audiens. Sehingga dibutuhkan video edukasi animasi 2D sebagai media sosialisasi yang disebarkan melalui platform digital. Metode perancangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan utama; Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Pengujian dilakukan menggunakan EPIC Model yang mencakup empat aspek; Empathy, Persuasion, Impact, dan Communication. Video animasi 2D menjadi media yang efektif untuk mengedukasi pemilih pemula di Batam tentang Pemilu 2024, dengan perpaduan elemen visual dan narasi yang memperkuat informasi.
  • Item
    MOTION GRAFIK SEBAGAI MEDIA PROMOSI EFEKTIF UNTUK MUSEUM BATAM RAJA ALI HAJI
    (2024-12-12) Syarif Muhammad Hafish Syarif Muhammad Hafish; DWI HARLYAN, GENDHY
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang video promosi berbasis motion graphic sebagai media untuk memperkenalkan Museum Batam Raja Ali Haji kepada masyarakat. Dalam era digital yang terus berkembang, penggunaan media visual menjadi semakin penting dalam upaya mempromosikan dan melestarikan warisan budaya. Video motion graphic dipilih karena kemampuannya dalam menyampaikan informasi secara menarik dan mudah dipahami. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) untuk memastikan proses pembuatan video berjalan sistematis dan efektif. Video yang dirancang akan menggabungkan elemen infografis, flat design, dan tipografi kinetik untuk menarik perhatian audiens. Penelitian ini juga melibatkan pengukuran efektivitas video melalui kuesioner yang disebarkan kepada masyarakat, dengan menggunakan EPIC Model untuk menganalisis persepsi masyarakat terhadap video yang dihasilkan. Diharapkan, hasil dari penelitian ini dapat meningkatkan eksposur dan daya tarik Museum Batam Raja Ali Haji, serta memberikan pemahaman yang lebih baik tentang sejarah dan nilai-nilai budaya yang terkandung di dalamnya.