D4 Teknologi Rekayasa Multimedia

Permanent URI for this collectionhttps://repository.polibatam.ac.id/handle/PL029/1770

Browse

Search Results

Now showing 1 - 10 of 15
  • Item
    Effectiveness of EV. Hadapera augmented reality application for immersive learning using Nielsen’s model
    (Jurnal Pendidikan Vokasi, 2024) Khairi, M. Irsyad; Mu'minin, Amirul; Mu'minin, Amirul
    The change in learning mode from offline to online results in a change in student learning behaviour, making them more independent in the learning process, so appropriate learning media are needed. This research aims to design flexible, effective and accessible learning media to provide convenience in understanding ship design learning materials. In designing the application, this research uses the Double Diamond method, and in testing the usability of the application using Nielsen Attributes of Usability (NAU), there are 30 students involved in learning ship design, which is the focus of this research. The results of this study indicate that the usability level of the application is at an excellent level in the aspects of learnability (87.6%), satisfaction (85.2%), efficiency (83%), memorability (82.6%), and good for the aspect of errors (79%), and overall, the usability level of this application is at an excellent level (83.48%), so that this application can be accepted as a learning medium for ship design for students of the Batam State Polytechnic Ship construction engineering technology study program.
  • Item
    IMPLEMENTASI SISTEM CONTAINER PADA INFRASTRUKTUR SISTEM MANAJEMEN INFORMASI KEAMANAN DI PT NORDIC SOLUTIONS INDONESIA
    (2024) Arrafi, Ikhwan Ash Shafa; Ardi, Noper
    Diketahui bahwa konfigurasi infrastruktur SIEM menggunakan virtualisasi konvensional masih menyediakan fungsi yang esensial, namun jika terjadi masalah seperti kesalahan konfigurasi pada saat proses staging atau kegagalan layanan aplikasi,proses pemulihan dari kesalahan tersebut memerlukan waktu yang cukup lama untuk mengembalikan sistem operasi ke keadaan sebelum kesalahan terjadi, snapshot pada virtualisasi konvensional juga dapat mengurangi efisiensi penggunaan penyimpanan. Selain itu, distribusi layanan aplikasi perlu dilakukan peningkatan dengan menerapkan distribusi layanan aplikasi yang terisolasi tanpa masalah dependensi dengan tetap memperhatikan efisiensi penggunaan sumber daya. Terkait hal tersebut, pendekatan sistem container dinilai menjadi salah satu alternatif yang patut dicoba. Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengeksplorasi dan menganalisis implementasi teknologi container pada infrastruktur sistem manajemen keamanan informasi di PT. Nordic Solutions Indonesia. Perancangan implementasi container pada infrastruktur sistem manajemen informasi keamanan menggunakan Docker sebagai platform container dan Wazuh sebagai platform sistem manajemen informasi keamanan. Pada implementasi ini, setiap layanan Wazuh didefinisikan dan dikonfigurasikan menggunakan Docker Compose. Pengujian kinerja yang dilakukan pada sistem yang menggunakan Container Docker menunjukkan penggunaan Memori dan CPU yang lebih rendah dibandingkan Virtualisasi Konvensional.Pengujian backup dan restore yang dilakukan pada sistem, efisiensi sumber daya penyimpanan dapat tercapai dikarenakan penggunaan image container yang lebih hemat ukuran dibandingkan dengan melakukan Backup VM secara keseluruhan.
  • Item
    Penerapan Metode Design Thinking pada Perancangan Katalog Studio Digital sebagai Media Informasi Studio Foto Oneclick.id
    (2024-06-10) Ramadhan, M. Rizki; Suandi, Fadli
    Perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia telah menunjukkan peningkatan signifikan, dengan kontribusi sebesar Rp1280 triliun terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) pada tahun 2022. Salah satu subsektor ekonomi kreatif yang berkembang adalah fotografi. Studi kasus pada studio foto Oneclick.id di Batam menunjukkan bahwa meskipun teknologi memungkinkan kemudahan pengambilan foto, permintaan untuk jasa foto studio tetap tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan katalog digital yang efektif untuk Oneclick.id menggunakan metode design thinking. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan uji validasi dari manajer Oneclick.id dan tiga ahli desain, diikuti oleh pengujian menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) pada 100 responden. Hasil menunjukkan bahwa katalog digital mudah digunakan dengan skor rata-rata 6,132 pada skala SEQ. Penelitian ini menyimpulkan bahwa katalog digital yang dirancang mampu memenuhi kebutuhan informasi pelanggan serta berpotensi meningkatkan daya tarik dan penjualan jasa fotografi di Oneclick.id. Implementasi katalog digital diharapkan dapat memberikan keuntungan kompetitif dalam industri ekonomi kreatif, khususnya di subsektor fotografi, dengan memperkenalkan produk dan layanan kepada calon pelanggan secara lebih efektif.
  • Item
    Rancang Bangun Sistem Manajemen Alat Tulis Kantor (ATK) Berbasis Web di PT Yokogawa Manufacturing Batam
    (2024-06-22) Rohmah, Rika Sri Nur; Rokhayati, Yeni
    Alat Tulis Kantor (ATK) merupakan sekumpulan peralatan yang digunakan dalam proses tulis menulis untuk setiap pekerjaan di suatu perusahaan. PT Yokogawa Manufacturing Batam masih menggunakan metode manual yang ditulis didalam kertas dan masih harus menunggu persetujuan oleh atasan. Sehingga hal tersebut dapat mengakibatkan hilangnya kertas form dan tidak dapat termonitor dengan baik. Tujuan utama dalam penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem manajemen Alat Tulis Kantor (ATK) berbasis website di PT Yokogawa Manufacturing Batam. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem manajemen Alat Tulis Kantor (ATK) ini adalah metode waterfall dan PIECES framework sebagai metode analisis. Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah sistem yang didalamnya terdapat form permintaan barang Alat Tulis Kantor (ATK) dan juga persetujuan atasan dalam satu sistem, dan menghasilkan peningkatan dalam efisiensi serta produktivitas dalam penyediaan Alat Tulis Kantor (ATK).
  • Item
    Analisis Rancangan User Interface Game Mahakarya Vokasi Berbasis Virtual Reality Menggunakan System Usability Scale
    (2024) Denisa, Bella; Mu'minin, Amirul
    Mahakarya Vokasi Virtual Reality (VR) Game is an exhibition of products produced by Indonesian Vocational Education Institutions through strict selection, presented in the form of Virtual Reality games. This study aims to test the user interface (UI) of the Mahakarya Vokasi VR Game in the framework of Vokasi Fest x Kampus Merdeka by involving 16 participants. Data collection was carried out through a questionnaire using the System Usability Scale (SUS). The UI design process adopts the Double Diamond model with the stages Discover, Define, Develop, and Deliver. The results showed that the UI of the Mahakarya Vokasi VR Game in Vokasi Fest x Kampus Merdeka succeeded in achieving a fairly good level of satisfaction, with an average SUS score of 57 and marginal acceptance, so further improvements and enhancements are needed to improve the user experience to interact with the Mahakarya Vokasi game interface.
  • Item
    Analisis Pengalaman Pengguna Game VR Tower Defence The Rise Of Majapahit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
    (JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING, 2024) Handika Putra Ahmad Hibatullah;
    Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom adalah aplikasi yang membantu pengguna mempelajari memanah dengan akurasi yang tepat menggunakan Virtual Reality sehingga akan lebih imersif dan meningkatkan pengalaman pengunjung, serta menawarkan Edutainment interaktif yang memungkinkan pengunjung untuk bermain, belajar, dan bersenang-senang secara simultan. Virtual Reality adalah teknologi komputer yang menciptakan lingkungan maya yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan merasa seolah-olah berada di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi permainan VR "Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom" yang berfokus pada tema sejarah Majapahit, khususnya dalam konteks memanah. Virtual Reality memiliki aspek penting yang terkait dengan pengalaman pengguna dan perlu diukur. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena dapat mempengaruhi kesuksesan aplikasi. Aspek usability adalah bagian penting dari pengalaman pengguna yang menentukan kapasitas aplikasi untuk menyelesaikan tugas dengan cara yang efisien dan memuaskan pengguna. Karenanya aplikasi VR harus diuji untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik dan efektif. User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menguji kemampuan. Berbentuk kuesioner yang terdiri dari 26 pertanyaan yang dinilai berdasarkan skala nilai dari 1 hingga 7. Metode ini membuktikan kualitas aplikasi VR Tower Defence the Rise of Majapahit Kingdom memiliki kualitas yang cukup bagus. Lima elemen menerima skor di atas rata-rata, sedangkan satu elemen berada di bawah rata-rata. Ini disebabkan oleh fakta bahwa aplikasi masih memiliki beberapa kekurangan.
  • Item
    Perancangan aplikasi Project Submission Berbasis Power Apps di PT. Ciba Vision Batam
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-06-25) Hidayatullah, Muhammad fariq; Prasetyaningsih, Sandi
    One of the challenges in the manufacturing industry is the large amount of project documentation that is carried out. The large amount of documentation that needs to be done makes it difficult for employees to manage files so that many files are not well organized. A Power Apps-based platform was designed to assist employees in carrying out project charter documentation. This article explains the process of designing a power apps-based project submission application using a user-centered design (UCD) approach that implements a system that can be used by users and its usability is analyzed using the heuristic evaluation method.
  • Item
    Usability Analysis of the IBOSS PTSP BP Batam User Interface Using Heuristic Evaluation
    (Universitas Bina Darma, 2024-06-14) Alamandha, Bintang Febrian; ;
    This research investigates user dissatisfaction with the IBOSS user interface, reported by 54% of users in an initial survey, and aims to improve the interface through heuristic evaluation and subsequent redesign using Gestalt principles. The usability of the IBOSS user interface was assessed using the heuristic evaluation method, focusing on 10 usability variables. Among the 10 heuristic variables, only the ‘Aesthetics and Minimalist Design’ variable was rated positively, with a score of 78% and was considered satisfactory with no need for improvement. Based on the evaluation results, the interface was redesigned using Gestalt principles to improve user experience. After the redesign, interviews with experts showed a significant improvement in the user interface. The experts gave positive feedback compared to their assessment before the redesign. The heuristic evaluation identified key areas for improvement in the IBOSS user interface, excluding aesthetic aspects. Applying Gestalt principles in the redesign process resulted in improved usability and received favourable feedback from experts, indicating the success of the redesign effort.
  • Item
    VIDEO MOTION GRAPHIC SAFETY INDUCTION SEBAGAI MEDIA INFORMASI PANDUAN KESELAMAATAN KARYAWAN BARU, PENGUNJUNG DAN KONTRAKTOR DI PT WIK FAR EAST BATAM
    (Politeknik Negeri Batam, 2024-04-23) Fadillah, Muhammad; Suandi, Fadli
    Tingginya tingkat kecelakaan kerja dan kurangnya media informasi tentang panduan keselamatan menjadi masalah yang serius dalam sebuah perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menurunkan angka kecelakaan kerja dan memberikan panduan keselamatan yang baru berupa video motion graphic kepada karyawan baru, pengunjung dan kontraktor dengan menggunakan teknik motion graphic. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan MDLC dan metode EPIC Model untuk mengukur tingkat efektifitas video. Setelah produk video selesai di produksi di lakukan pengujian alpha kepada ahli informasi yaitu pihak HR yang mendapatkan nilai sangat efektif serta mendapatkan nilai rata rata efektif oleh ahli multimedia. Selanjutnya dilakukan pengujian beta dengan menggunakan dimensi EPIC Model dan mendapatkan nilai EPIC Rate 4,67 dengan kriteria penilaian “Sangat Efektif”.
  • Item
    VIDEO PELATIHAN MIKROMETER UNTUK KARYAWAN PT SUMITOMO WIRING SYSTEMS BATAM INDONESIA
    (2024-05-17) Thasbi, Muhammad Syahran; Suandi, Fadli
    PT Sumitomo Wiring Systems Batam Indonesia (SBI) seeks to overcome the limitations of training using text and images in the use of micrometers that are often unable to improve employee understanding, especially given the small size of micrometer devices. Researchers have developed a micrometer training video with the aim of improving employees' understanding of the use of micrometers in the cable production process. Utilizing the 4D model and the Research and Development (R&D) methodology, the validation procedure verified that the employees had made substantial progress in comprehending the use of micrometers and that the video was highly suitable. data analysis using hypothesis testing Using a paired sample t-test, it was discovered that there was a significant difference (p = 0.000 < 0.05) between the pretest and posttest scores. These findings show that PT Sumitomo Wiring Systems Batam Indonesia staff members' comprehension of micrometer usage was greatly enhanced by the training video.